水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……欢迎关注我的公众:阿斌的日常,一起开心做游戏

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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关于这一点我们需要特别声明,没有任何昆虫在制作中受到伤害,所有的虫虫形象也进行了卡通加工,不会让你有任何不适,如果有,请一告诉我们……—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!等下,这是什么鬼地方?……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然的,大公司精英打工仔,当然要以服虫,而不是动手伤虫

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

文字版↓关于游戏的定义,你所以为的可能都是偏见这家演讲视频很标题党,视频和公众文章标题都不一样.……本身演讲主题如文中演讲者自述为【Homo Ludens-为什么我们需要游戏】简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么……回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏的意义是什么这个思考还是有些价值的

期缪:2022年5月15日 学习中~

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《故事》读到213了目前《故事》读到213了,最近有些管不住自己了,摸了不少鱼。……说起来我的成绩可以说是在"一范围"内优秀,但是出了这个范围就很难优秀了,学历越向上,就越朝平凡迈步。……其中有一些还可能再次将我带到不知道是怎么回事的企划中,又有点想做Minecraft的企划了……在想做这件事时,我的"不自觉欲望"究竟是什么

taomee:赛尔计划X华为游戏中心 暖冬次元行动火热现场

indienova.com/u/taomee/blogread/33135

近日,赛尔IP系列全新手游《赛尔计划》携手华为游戏中心开启暖冬次元行动,线上线下多重惊喜福利活动火热进行中……近日,赛尔IP系列全新手游《赛尔计划》携手华为游戏中心开启暖冬次元行动,线上线下多重惊喜福利活动火热进行中……视频链接:https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyNzA1Mjk2OA=

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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说到此,不由想起这几年我对游有了另一些理解:游的游戏机制实际很“高级”。……世界会随着时间流逝,转向衰败,玩家最终不得不放弃这个世界;世界里角色死亡也是无可避免的,而且绝无重生之机;玩家不是什么高深莫测的隐士……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作的面,该怎么

足球小将:新秀崛起 - 终极版(Captain Tsubasa: Rise of New Champions - Ultimate Edition)

indienova.com/game/captain-tsubasa-rise-of-new-champions-ultimate-edition

自订角色可用的庆祝动作2种(特技/展现背)5. 原创设计成套球衣组合6.……V Jump 合作成套球衣组合7.BANDAI NAMCO Entertainment Design

版本:Early Access


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