小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……impossible is nothing)其它加微详聊,我的微:bitpop8 bnfan: 顶一个哈

猛鬼大厦2(Haunted House 2)

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为了取回唯一的「搬迁同意书」,不得不面对层出不穷的危险。……除了可靠的鬼差「关夏蓝」会加入助阵外,新任保安员樊羽也将与李一起面对重重挑战。……开发者的话:各位玩家好,我傅真

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

你好!我们还有场恋爱没谈(Hello Love: 18 Again)

indienova.com/steam/game/3167180

那一年你身上还有劲;那一年你眼里还有光;那一年你心里还有梦;最重要的,那一年……还有她们:鼎鼎大名的校园女神……这一年,最大的挑战来自两方面:一抵御浮躁的市场,沉下心来创作一款纯粹的、能引起人情感共鸣的影游——……“t1”级别的影游作品,又在我们这个项目增加投入了影视剧级别的制作班底

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的。……但是对于clearcoat那一层则选取γ为1.

泡泡的人(Bubble People)

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《泡泡的人(Bubble People)》一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣……关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微公众号……,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣

Nevermore VIII-XIII

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第一天我回到了这里第二天你出现在我身边第三天繁星漫天第四天渐起的风第五天晨雾弥漫犹如在不醒的梦中第六天和第七天天阳和月亮……——那一天,当被问起的时候,我这么回答他的。……在这个故事,和许多的人生一样,直到彻底的破碎后,我们才知道失去的生命中发生的第一个真正的奇迹

Steam游戏耳:黑暗中的每个人都可能是怪物—Bossa最新多人恐怖游戏《信你个鬼》现已上线Steam!

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黑暗中的每个人都可能怪物—Bossa最新多人恐怖游戏《你个鬼》现已上线Steam!……》和《我小鱼儿》而闻名)公布并推出了多人恐怖策略游戏《你个鬼》的抢先体验版。……发出声响和亮光会引来怪物的注意,但躲在黑暗的角落也只能延缓你的死亡

Viper:2021.11.21 再度更新一些建筑

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早期自己制作传统2.5D游的,所以在设计制作建筑的时候,会习惯性加强屋顶的设计,轻视建筑的墙体,底部的设计……这个习惯制作的建筑,在这个项目,就基本看不到屋顶有什么内容。。。。……好处,现在的制作流程熟练多了一些,只是前期积攒设计思路,有点烧脑

版本:Early Access


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