走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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程序思路:代码上有两个关键点: 在 SubShader 下设置 Stencil 两个 Pass 分别用来渲染原本模型偏大用于描边效果黑色模型……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……就如右边胶囊体圆球的交界处

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先创建Unlit Shader材质2.……程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 两个Pass分别用来渲染原本模型偏大用于描边效果黑色模型……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

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小组帖子:单个日志太大了,一个页面的信息量过少。

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发起:疯王子 一个日志如果有图片,一个页面基本连个图片都看不全,希望是一小块一小块的类似主页排列形式

会员:独游凯恩IndieCain(IndieCain)

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「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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至于那些在聊的发行投资方,“我都没敢再和他们说话”三半开玩笑的说。……然后因为资金的问题,三又出来找起了游戏行业的工作。……山丘本人也是非常的乐观开朗,在一个人开发独立游戏的过程中,这种乐观开朗也非常的重要,能够帮助我们调节心态

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

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至于那些在聊的发行投资方,“我都没敢再和他们说话”三半开玩笑的说。……然后因为资金的问题,三又出来找起了游戏行业的工作。……山丘本人也是非常的乐观开朗,在一个人开发独立游戏的过程中,这种乐观开朗也非常的重要,能够帮助我们调节心态

噗噗的冒险乐园(PuPu's Adventure Park)

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●界面UI以及显示★噗噗名册-优化了噗噗名册列表的筛选方式,去掉了按元素分类签,增加了按状态分类签……增加了本地化语言:日语、韩语、繁体中文由于版本迭代比较多而杂,不少内容是机翻7.增加了事件时间轴显示:在主页面中标识出有事件的节点点击可以查看大图……--------------------------------------------------V0.6

会员:LorDoom

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本人目前就读于Drexel University的Digital Media专业,主攻游戏策划方向,由于平时需要独立开发游戏……,同时兼修了些美术程序方面的内容,主要使用Unity3dsmax等工具

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等。……欢迎大家留下评论反馈,这对我们不断改进游戏非常重要

版本:Early Access


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