柠檬弓工作室:正式开始记录独立游戏的制作旅程 Beginning to record a process creating an indie game

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/23178

这个图片需要能直接链接到我们的网站上,然而我们到现在都还没有一个网站。……不久以后,大家会在GDC的主页上会看到我们的LOGO,点击以后就会来到这个小站。……商量以后,我和制作人Lemon按照纪泽秀雄在书中的建议,用一句话确定了游戏的主题核心体验(为避免剧透

数字战斗模拟世界:战役 UH-1H - 失乐园(DCS World: UH-1H Paradise Lost Campaign)

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主要特点: - 基于广泛的研究,有 12 个符合历史、符合时代的任务- 精心制作的虚构背景故事场景-……详细的战役文件- 逼真的简报简报图片,包括单独的 PDF 任务文件- 每个任务都有独特的膝板检查单……- 近千条特别录制的配音消息- 无线电广播音乐- 历史上准确的自定义涂装- 为直升机炮艇角色提供了大量的任务

会员:Panda Kun(Mr&Mrs Panda)

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街篮3V3 制作

小组帖子:寻找美术合伙人,需要熟习HDRP工作流

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发起:SkyAsh 本人全职独立游戏制作人,已有两款游戏上架,第二款已初步盈利。……本人比较擅长做玩法,如果真能把这个项目做出来,我想会成为绝杀吧。QQ:595721369

关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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结合杉果专访两位制作人的文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考……结合杉果专访两位制作人的文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考……,做出的反击动作,也可以是 Sync 如果做的复杂一点的话,同理细节在图片中说明如何提升这个挑战?

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

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二、前期准备 1、计算好制作时间反馈时间,来把握工期。……2、发包方应当尽量提供图片、视频或者apk/app等参考资料,以便制作人能够更好更多的了解项目风格加以设计……做好游戏音乐外包,除了必要的经验以外,更重要的是一颗为客户服务的心,除了需要做到客户考虑到的地方,还要根据阅历经验融入制作人的想法考虑

会员:Shallot(夏洛特)(Shallot Studio)

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A站主页:https://www.artstation.com/christiantamB站主页:https

8 道门:雅兰的来世冒险(8Doors: Arum's Afterlife Adventure)

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◎ 故事 : 以传统故事为背景制作的人物故事。……图片,动画◎ 独特的图像 : 以“白色”/“黑色”/“红色”三种颜色描述的阴间世界。……◎ 动画制作 : 把所有角色一个个画出的动画

小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

indienova.com/groups/post/101556

核心体验:选择+探索+叙事剧情世界观等进一步的详情请参见游戏主页项目目前状况请参见最近的开发日志,若有兴趣可以点进主页瞅瞅项目的开发历程已有多家发行方主动表示有合作意向……目前的效果请看游戏主页与开发日志。需求:1.……对像素艺术有兴趣以及深制作经验3.若有角色(较低面数风格化)制作经验则更好4.

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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一如既往清楚官方的说明书翻译http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/脸图 (img/faces)这些图片主要用于菜单对话框中所使用的角色头像……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……颜色序号以系统图片[Window.png]为准。 \I[n] 绘制第n号图标

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