简单谈谈个人对游戏评测的看法

indienova.com/indie-game-news/personal-view-on-game-reviews/

我对写作的管理能力的理解是,不仅仅是看修辞表达是否合适或者优雅,更重要的是结构安排,哪些要写,哪些着重写……,哪些部分避而不谈,例如涉及到游戏内在的复杂的结构(比如你很难看到一些文章去用心画游戏的关卡图,因为普通玩家对这些不感兴趣……你不能说一个人只是吐槽几句就不深刻,就像你不能说一个人花大量的时间在整理玩家不关心的资料,就去评价它的价值不高

电脑姬 KARIN(Under the Sky World)

indienova.com/game/under-the-sky-world

进入时却意外发现游戏遭到病毒入侵,玩家需要找到邪恶的骇客,阻止这个虚拟世界遭到破坏!……游玩时发现 SW 遭到骇客入侵,梨能成功拯救这个世界吗?……在 SW 中和主角梨相遇,并视强大的梨为劲敌

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762

要繼續做下去就必須要有豐富劇情,強劇本質素的目標,於是,成與敗又落在作為編劇的身上了。……所以在開發的這一集裡面,我們重點強了每一每一件案件的深度。……所以這一集的重玩性會比第一集高,為著收集不同的結局以及插圖,每一可能需要你玩兩次或以上

苦主救助中心Ⅰ(Lovelorn Sanatorium I)

indienova.com/game/lovelorn-sanatorium-i

在牛头人之神古拉斯-王被消灭很久后,主角在吉波兔诱骗下成立了“苦主救助中心”,救助陷入情感背叛的痛苦的苦主……女友隐藏着哪些秘密?神秘的健身教练究竟是谁?而苦主又该如何面对这段感情?……- 轻量化的游戏体验,玩家会需要通过完成小游戏来推动剧情发展

七人杀阵(Seven Sacrifices)

indienova.com/game/seven-sacrifices

/本格推理/童谣杀人/轻度百合元素 【STAFF】制作:章鱼罐头制作组剧本、程序:十月十日美术:忍忍博……浏览历史记录鼠标滚轮向下:进行对话 【提示】游戏全文本约 30 万字与解锁钥匙相关的选择结果为全局属性,改变选择后不需要重新过剧情第五之后是非推理向剧情

这里没有格林达姆(There is No GreenDam)

indienova.com/game/there-is-no-greendam

很多年过去了,我们才将她移植到 Steam 上,这么多年过去了,你是否忘记了哪些曾经为之努力奋斗过的人或事呢……漫音宣传 PV - DZS 漫音赞助 - 136 痴呆群主 - GA - 开府仪同三司同中书门下平事同知军国重事

小武与小弘(Takeshi and Hiroshi)

indienova.com/game/takeshi-and-hiroshi

岁的小武,未来的游戏设计家,正在为他身体不好的弟弟小弘制作一款游戏;小弘一直想要赶快玩到游戏里的下一。……他必须选择要在何时让哪些怪兽出现,而且随着对于身为游戏设计师的他而言的挑战变得越来越艰钜,他也越来越挣扎了

圣诞老人的麻烦 HD(Santa Claus in Trouble HD)

indienova.com/game/santa-claus-in-trouble-hd

马上就要到一年中最最忙碌的平安夜了,圣诞老人却把礼物都弄丢了!……不过这个任务可没有你想象得那么简单喔——你不仅需要保证圣诞老人不掉下去、避开讨厌的怪物,还要收集散落各地的礼物

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27500

知乎上有一个挺多人关注的问题,叫“想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?”。……你的目标不同需要的知识是不一样的。你要先理清自己的知识体系可以覆盖哪些内容。……所以,一般我们可以先定位自己的游戏需要哪些能力

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #13

indienova.com/u/pseudor/blogread/25522

总之先来看下我们3月做了哪些内容。……几天前我们又重新梳理了一下工作计划,实际需要做的工作还是有很多的,不过好在大部分都只是堆积美术素材的工作……感谢您阅读这次的开发日志,欢迎关注我们的Twitter和博,或者加入我们的Steam群组和Discord

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)