indienova.com/groups/post/29712
我们需要在第3帧创建我们的hitbox,它需要在第5帧开始之前一直处于活动状态。……我们已经检查了hitbox和hurtbox是否发生了碰撞,现在我们需要决定接下来会发生什么。……for循环执行一定代码块一定次数。在这儿,它执行的次数与ignoreList中的数据实例一样多
indienova.com/u/root/blogread/11334
我们需要在第3帧创建我们的hitbox,它需要在第5帧开始之前一直处于活动状态。……我们已经检查了hitbox和hurtbox是否发生了碰撞,现在我们需要决定接下来会发生什么。……for循环执行一定代码块一定次数。在这儿,它执行的次数与ignoreList中的数据实例一样多
indienova.com/u/wb-5226314422
渡邉理佐|小林由依。 微博:小林理佐
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1276
也就是所谓的两个好东西加在一起就不一定还是好东西了,它们会发酵变质,怎么去引导它们的发酵方向以及如何控制质变后会得到不利的结果所需要做的思考很多……遭遇什么岛?……,并且角色会进入虚弱状态持续一段时间,这段时间内你基本就是个阳痿,需要尽可能避免战斗,但同时在虚弱状态下又可能会看到平时看不到的虚像以获得一些隐藏在游戏中的信息
indienova.com/game/harry-potter-and-the-prisoner-of-azkaban--1
小天狼星布莱克从阿兹卡班监狱逃了出来,哈利、罗恩和赫敏要找出他为什么要追杀哈利,以及他与哈利父母的死亡有什么关系……在回合制战斗中,哈利和他的朋友们必须使用正确的法术和物品来打败他们的敌人。……你还需要使用不同的法术来解决难题和清除障碍
indienova.com/u/vincentely/blogread/28129
我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题……,各个状态之间的衔接动画,比如待机状态中,需要什么类型的动画需要几个动画,都需要确定好角色交互的箱子规格箱子与不同场景物件碰撞的音效等等诸如诸多细节的问题……而当拆解出资产之后,就需要而确定资产的产出、管理规范
indienova.com/game/our-defense-2021
您将需要计划在何时何地放置塔楼。升级塔楼也是防御的重要组成部分。……您需要了解在什么时候以什么顺序进行改进,最好是在建塔。……- 在高难度下,游戏玩法不断使您处于悬念状态。- 任务通过的时间从几分钟到几十分钟
indienova.com/game/fuse
人类若发现不应取得的外星物质会是什么情况?……与至多三名好友联手在团队制合作游戏中击垮窃案背后的歹毒准军事公司。……您会需要您的队友和他们的火力来阻止一场就要失去控制的全球军备竞赛
版本:Early Access
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