小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

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我们需要在第3帧创建我们的hitbox,它需要在第5帧开始之前一直处于活动状态。……我们已经检查了hitbox和hurtbox是否发生了碰撞,现在我们需要决定接下来会发生什么。……for循环执行一代码块一次数。在这儿,它执行的次数与ignoreList中的数据实例一样多

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

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我们需要在第3帧创建我们的hitbox,它需要在第5帧开始之前一直处于活动状态。……我们已经检查了hitbox和hurtbox是否发生了碰撞,现在我们需要决定接下来会发生什么。……for循环执行一代码块一次数。在这儿,它执行的次数与ignoreList中的数据实例一样多

会员:小林理佐

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渡邉佐|小林由依。 微博:小林

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#005——孤岛和漂流(下)(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1276

也就是所谓的两个好东西加在一起就不一还是好东西了,它们会发酵变质,怎么去引导它们的发酵方向以及如何控制质变后会得到不利的结果所需要做的思考很多……遭遇什么岛?……,并且角色会进入虚弱状态持续一段时间,这段时间内你基本就是个阳痿,需要尽可能避免战斗,但同时在虚弱状态下又可能会看到平时看不到的虚像以获得一些隐藏在游戏中的信息

琳琳(Lam Lam)

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“我”很好奇发生了什么, 于是“我”用我的超能力看看隔壁发生了什么。……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......如何进行游戏游戏特色在《琳琳

哈利波特与阿兹卡班的囚徒 GBA(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)

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小天狼星布莱克从阿兹卡班监狱逃了出来,哈利、罗恩和赫敏要找出他为什么要追杀哈利,以及他与哈利父母的死亡有什么关系……在回合战斗中,哈利和他的朋友们必须使用正确的法术和物品来打败他们的敌人。……你还需要使用不同的法术来解决难题和清除障碍

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题……,各个状态之间的衔接动画,比如待机状态中,需要什么类型的动画需要几个动画,都需要确定好角色交互的箱子规格箱子与不同场景物件碰撞的音效等等诸如诸多细节的问题……而当拆解出资产之后,就需要而确定资产的产出、管理规范

_我们_:_防御 2021(Our: Defense 2021)

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您将需要计划在何时何地放置塔楼。升级塔楼也是防御的重要组成部分。……您需要了解在什么时候以什么顺序进行改进,最好是在建塔。……- 在高难度下,游戏玩法不断使您处于悬念状态。- 任务通过的时间从几分钟到几十分钟

导火索(Fuse)

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人类若发现不应取得的外星物质会是什么情况?……与至多三名好友联手在团队合作游戏中击垮窃案背后的歹毒准军事公司。……您会需要您的队友和他们的火力来阻止一场就要失去控制的全球军备竞赛

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

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Cox 是在持续制作具有一品质要求的作品。……Father 不断颠覆玩家的预期 被问及他还对哪些方向感兴趣时,Cox 回答说:“我非常热衷颠覆玩家的预期:为什么我们一得朝右走呢……游戏需要什么样的互动体验呢?哪些才是让游戏成为游戏的关键要素,而不是让它们沦为单纯的交互作品呢?

版本:Early Access


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