一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

血战西部 2(Hard West 2)

indienova.com/steam/game/1282410

在回合战术游戏中运用自身智慧、能力与火力战胜敌人。记住在这个不一样的狂野西部中,眼见不一定为实。……展现你的Bravado: 通过持续击杀激活Bravado状态并立刻恢复全部行动点,无论什么妖魔鬼怪,都妄想阻止你们的脚步……瞬息万变的枪战: 在铅弹与巫术能量的指引下,你将需要在动态环境中开展回合战斗,考验枪法,更考验脑力

昆特牌——棋牌游戏的思考

indienova.com/indie-game-news/gwent-card/

2.棋拥有棋盘的概念(空间上是一张二维的地图),而牌类游戏并不在乎当打出的牌位于什么位置(或什么状态)……这保证了一的趣味性以及更低的入门门槛,通过随机性缩短了新手与老手之间的技术差距。……这也是为什么正式的炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛的随机性因素

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

indienova.com/indie-game-development/hitbox-and-hurtbox-in-gms/

我们需要在第3帧创建我们的hitbox,它需要在第5帧开始之前一直处于活动状态。……我们已经检查了hitbox和hurtbox是否发生了碰撞,现在我们需要决定接下来会发生什么。……for循环执行一代码块一次数。在这儿,它执行的次数与ignoreList中的数据实例一样多

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/groups/post/29712

我们需要在第3帧创建我们的hitbox,它需要在第5帧开始之前一直处于活动状态。……我们已经检查了hitbox和hurtbox是否发生了碰撞,现在我们需要决定接下来会发生什么。……for循环执行一代码块一次数。在这儿,它执行的次数与ignoreList中的数据实例一样多

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

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我们需要在第3帧创建我们的hitbox,它需要在第5帧开始之前一直处于活动状态。……我们已经检查了hitbox和hurtbox是否发生了碰撞,现在我们需要决定接下来会发生什么。……for循环执行一代码块一次数。在这儿,它执行的次数与ignoreList中的数据实例一样多

伊苏X -北境历险- 角色旗帜套组(Ys X: Nordics - Ouch! Flag Set)

indienova.com/steam/game/2740630

能为桑德拉斯号变更为“角色旗帜”的DLC限定道具。可一举购买6种旗帜。……能为桑德拉斯号变更为“角色旗帜”的DLC限定道具。可一举购买6种旗帜。……※获得道具后,请前往[确认船只·变更装备]菜单中选择[装备]的[装饰]变更船只装饰

_我们_:_防御 2021(Our: Defense 2021)

indienova.com/game/our-defense-2021

您将需要计划在何时何地放置塔楼。升级塔楼也是防御的重要组成部分。……您需要了解在什么时候以什么顺序进行改进,最好是在建塔。……- 在高难度下,游戏玩法不断使您处于悬念状态。- 任务通过的时间从几分钟到几十分钟

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#005——孤岛和漂流(下)(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1276

也就是所谓的两个好东西加在一起就不一还是好东西了,它们会发酵变质,怎么去引导它们的发酵方向以及如何控制质变后会得到不利的结果所需要做的思考很多……遭遇什么岛?……,并且角色会进入虚弱状态持续一段时间,这段时间内你基本就是个阳痿,需要尽可能避免战斗,但同时在虚弱状态下又可能会看到平时看不到的虚像以获得一些隐藏在游戏中的信息

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

indienova.com/u/vincentely/blogread/28129

我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题……,各个状态之间的衔接动画,比如待机状态中,需要什么类型的动画需要几个动画,都需要确定好角色交互的箱子规格箱子与不同场景物件碰撞的音效等等诸如诸多细节的问题……而当拆解出资产之后,就需要而确定资产的产出、管理规范

版本:Early Access


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