Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步的经验

小组帖子:Overland 解锁新场景 Mountain

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发起:Humble Ray Humble Ray: 而且有新 Build 可以更新了 Humble Ray……里面多出来可以传送的怪物,还有一种会延缓一回合行动的地形 eastecho: @Humble Ray#1 新 Build 是还是得我下载么……Humble Ray: @eastecho#3 通过itch 更新的,得从itch 页面下 Oncle

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有探索的方向,被角色逼到房间边界时是否可以有一的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置……这个在playtest中发现玩家需要时间习惯,同时也需要合适的引导,因为对于一些玩家来说,位移应该完全打断自己的攻击的

月牙楼风云

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——— 学习心法,在战斗中增长经验 操练招式,一板一眼 收集材料,打造最好的兵刃和护甲 加入月牙楼,还是自立门户……突然遭遇的地下城,继续前进刀刃舔血,还是悬崖勒马见好就收? 试剑峰为何有打不完的高手?……美国人想玩怎么?A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……create事件里调用声明这一堆buff然后在buff或debuff被触发的时候直接把值设为true判断……比如,对属性的修改,加减在乘除之前还是之后,普通buff和特殊buff(创建obj的buff)哪个先执行之类的问题

星之翼(星之翼)

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《星之翼》一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……《星之翼》一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……无论你喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》的对决中获得满足

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.0更新,采用EPIC账号登录!

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v0.1.0版本更新内容新增 服务器全面更新新增 测试版热更新调整 部分内容修复 已知bug新增 武器培养新增

艾人的长夜(艾人的长夜)

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在大家的一顿顿啪啪关爱中,一代代更新。……有了现在的《艾人的长夜》虽说表现力还是一般般,但成长的空间还是很大的嘛所以鼓起勇气,把游戏抱上了steam……,所以有一的任务前置关系总的来说,该有的都有了

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

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GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……合约(The Contract)游戏《侠盗猎车手 Online》(GTA 5 线上模式)于 2021……年 12 月 15 日更新的 DLC,线上玩家会和线下主角之一富兰克林·克林顿合伙开设名人方案事务所为洛圣都的富豪名流解决各种麻烦事

荒野乱斗(Brawl Stars)

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《荒野乱斗》一款全球同服、即时对战的快节奏 MOBA 类手游,三分钟的超高速对决,热血刺激的乱斗体验……◎ 3V3 竞技,更适合移动设备的团队 MOBA 玩法!……◎ 海量地图,超过 50 张地图持续更新中,激战新鲜不枯燥!

版本:Early Access


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