GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……我们认为第三种情况即随机的情况是最容易发生的,这种情况结果近似波能叠加,所以在图形学公式,才能简单的多盏光源的结果线性相加……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

十日(Ten Days)

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这一生总有些事无论怎么选择,如何挣扎都无法改变。如同佛祖掌心的猴子跳不出五指山。……运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

小组帖子:魔都寻闲的蛋疼的美术大佬

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发起:某某人 本人10年经验在职专业游戏程序,想搞一个模拟经营+挂机+RPG探险的手机游戏,现在刚搞了小……但是苦于不会美术,只能拿各种资源拼凑,但总是感觉这样不着调,因此来这看看有没有哪位有想法的美术能一块合作

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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本人现在的年纪还入坑游戏的,真是需要很大勇气了,特别是现在游戏行业真不是太景气,可是人到中年,弯道超车可以选择方向也不多……一年唯一一直有坚持是,玩法的思考画了很多idea的草图,也只是想法而已。……三、技术大合集 目前,我都手绘要好好练一下,然后3D软件抓一下,免得以后做3D游戏抓瞎,所以现在练手绘和

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这三个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你需要考虑更多赚钱开发的方法,也需要考虑,如果钱花完了游戏没做完,你要如何继续赚钱投入开发

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……你有些好奇地打开家门,在这个熟悉而陌生的屋子,慢慢探索,根据家人生活在这里的痕迹和线索,拿到妹妹留给你的日记……无独有偶,著名Meta游戏《史丹利的寓言》则更是“探索”发挥到了极致

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……你有些好奇地打开家门,在这个熟悉而陌生的屋子,慢慢探索,根据家人生活在这里的痕迹和线索,拿到妹妹留给你的日记……无独有偶,著名Meta游戏『史丹利的寓言』则更是『探索』发挥到了极致

《再见 Once Again》:一场母与子的告别

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他对着作文本想破了头,也不知道如何下笔,索性它丢进了纸篓。……这封由歌手陈绮贞朗诵,再配上作曲家张卫帆为游戏制作的精美音乐,我想,玩到这里的玩家会有一种同过去和解的释然……续作同样以告别为主题,但和前作的关联并不多,我本人也非常期待这部续作,希望它能带给我更多感动

古墓英雄(Tomb Herose)

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开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射有信心欢迎来挑战!……射击的同时身体会往后跳,如何在有限的空间射击并躲开怪物将成为生存的考验

小组帖子:独立游戏小队招募队友

indienova.com/groups/post/102981

如果顺利的话,希望能够小队变成公司的形态最终进行长期、以乐趣和合理的创新导向进行模拟经营类游戏长期创作……游戏公司题材模拟经营,虽然前面有开罗游戏的《游戏发展国》,《游戏开发大亨》等等游戏,但是基于本人多年来的游戏策划……,目前经过反复思考,如何把权谋表现出来,以及让玩家理解游戏内核的方式已经有个初步的雏形,这个项目需要的策划较多

版本:Early Access


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