Lee 哥 Unity 学习:想让大象鼻子甩起来?动态骨骼了解一下

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这个视频我将一步步教你如何使用 Dynamic Bone (动态骨骼)-- 非常好用的 Unity 插件……这是我之前油管发的视频,因为当时和很多国外的开发者和 Youtuber 交流,所以用的是英文语音。……以后会尽量出一些中文语音的视频,谢谢支持)我的回合策略游戏 - Dungeon Slayer:Steam

taomee:赛尔号IP全新手游《赛尔计划》如何获得华为游戏中心青睐?

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据悉,这款手游由赛尔号原班人马历经3年打,目前处于预约阶段。……但与传统回合对战1V1的模式不同,新作主打3V3回合策略博弈。……不同战斗场景下,玩家们需要知道如何合理搭配阵容并进行操作

噗噗 Project开发日志 #5

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v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……40 分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,后期重复度高,……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,后期重复度高,导致理解困难和缺乏新鲜感玩家的目标感这块是从版本计划开始就在思考的一个问题但是并没有得到解决……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

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您还可以通过学习如何开采资源来赚取额外的现金,而不必购买资源。 是现实与斗争,还是趣味与虚构?……你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器。……我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱。幸运的是,你不必这样做

游戏设计工具 #7:游戏原型

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如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……有关纸上原型可以看看这篇文章。如果你对桌面游戏原型更感兴趣,这里有许多详细资料。……一个是关于纸上原型与数字原型的转换

电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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Development for Video Games)虽然老师有的时候略显得拖沓且晦涩难懂,但是还是质量颇高和全面的总体上给我们呈现了一般意义上的故事是如何编排……,又如何与游戏设计相结合的。……大概有二三十条想法,然后从每一个中选出6-10个,尝试写一个段落去把这些东西联系起来,把它们再重新的一张纸上用段落的形式互相连接

游戏历史上的今天:《超级银河战士》

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而一些房间里隐藏着 Boss,如何消灭他们也需要靠玩家自己去演研究(有的并不能被武器消灭)。……射线绝对是搜寻隐藏通路的必备道具 另外,由于游戏的内容繁多,流程不固定,谜道数不胜数,而且很考验玩家操作,所以《超级银河战士》很长时间内都是游戏通玩家的最爱……,油管搜索相关词条(比如“speedrunning super metroid”),你能找到很多通录像

死梦(Dead Dreams)

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直到……一个阴险的“V”将迫使他们回到对这些事件的记忆中,以及它是如何改变了他们的生活

highway★:GMS2学习日志★009

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无人机瞄准锁定功能,克隆的NieR:Automata的pod年后时间基本都用来带孩子买菜做饭,也仔细的看了自己脑图软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息……,头槌为攻击、头槌蓄力可以向上冲、撞碎某些障碍、撞到敌人增加上升速度或是增加空中再次蓄力上升的能力,纸上记了一些……,想试试当做一个挑战,游戏机制和部分系统设计已经有了雏形,由于都是碎片时间,暂时还没有做新原型,除了在纸上写一些设计想法

版本:Early Access


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