indienova.com/u/taomee/blogread/33176
据悉,这款手游由赛尔号原班人马历经3年打造,目前处于预约阶段。……但与传统回合对战1V1的模式不同,新作主打3V3回合策略博弈。……在不同战斗场景下,玩家们需要知道如何合理搭配阵容并进行操作
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁快,后期重复度高,导致理解困难和缺乏新鲜感玩家的目标感这块是从版本计划开始就在思考的一个问题但是并没有得到解决……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?
indienova.com/game/space-mechanic-simulator
您还可以通过学习如何开采资源来赚取额外的现金,而不必购买资源。 是现实与斗争,还是趣味与虚构?……你不会修理任何暗物质反应堆或曲速驱动器。……在我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱造。幸运的是,你不必这样做
indienova.com/history/319
而一些房间里隐藏着 Boss,如何消灭他们也需要靠玩家自己去演研究(有的并不能被武器消灭)。……射线绝对是搜寻隐藏通路的必备道具 另外,由于游戏的内容繁多,流程不固定,谜道数不胜数,而且很考验玩家操作,所以《超级银河战士》在很长时间内都是游戏速通玩家的最爱……,在油管搜索相关词条(比如“speedrunning super metroid”),你能找到很多速通录像
indienova.com/game/dead-dreams
直到……一个阴险的“V”将迫使他们回到对这些事件的记忆中,以及它是如何改变了他们的生活
indienova.com/u/root/blogread/12024
无人机瞄准锁定功能,克隆的NieR:Automata的pod年后时间基本都用来带孩子买菜做饭,也仔细的看了自己在脑图软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息……,头槌为攻击、头槌蓄力可以向上冲、撞碎某些障碍、撞到敌人增加上升速度或是增加空中再次蓄力上升的能力,纸上记了一些……,想试试当做一个挑战,游戏机制和部分系统设计已经有了雏形,由于都是碎片时间,暂时还没有做新原型,除了在纸上写一些设计想法
版本:Early Access
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