indienova.com/u/qiu1000000/blogread/1062
看下来发现,很多当年的修仙和网游小说,里面都有很多可以值得借鉴的地方,故纪录一二。……因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为可探索或任务解锁,可较大增强游戏性……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能靠一个现在也蛮常用的
indienova.com/steam/game/2213300
1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!……在 2v2 中,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
《巨龙时代》的相关内容,玩家将进入龙族祖先居住的巨龙群岛,在四个全新区域开启精彩的冒险之旅,同时新资料片还将加入新的可扮演种族兼职业龙希尔唤魔师……在这份 53 页的文件中,V 社描述了该产品的详细情况,包括对结构性和侧臂的投入,以及对电池、天线、处理器……有外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布
indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition
1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!……在 2v2 中,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!
indienova.com/groups/post/101481
独立游戏区别于商业游戏最大的特质,就在于它的独立性——玩家心中的逼格,沟通合作时的底气,业界的自尊心。……独立游戏不可能靠直接曝光大火,但可能靠人传人引爆——服务好你的用户,在他们有意愿谈论你时,简单标签化。……越小众,越要做好贴靠和缠绕
indienova.com/game/ring-of-pain
你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,靠粗暴的蛮力所向披靡……寻得安宁详和的片刻停留,或者鬼哭狼嚎的惊悚怪物。……- 50 多种生物需要你去了解和应对
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
关卡设计 设计这个游戏的关卡,首先要保证它是可解的。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
indienova.com/steam/game/998740
你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,靠粗暴的蛮力所向披靡……寻得安宁详和的片刻停留,或者鬼哭狼嚎的惊悚怪物。……40多种生物需要你去了解和应对
indienova.com/game/tales-of-monkey-island
《猴岛小英雄》最大的特点便是令人捧腹的情节和对话,它的幽默是一种传统意义上的幽默。……让·吉尔伯特的《猴岛的秘密》(The Secret of Monkey Island)和续集《猴岛小英雄……s Revenge)发布于 90 年代初,LucasArts 公司正是凭借这两部游戏一举成为冒险游戏业的领军人物
版本:Early Access
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