DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……Владыки Севера, Heroes of Might and Magic V: Kuźnia……◎ 多亏了商旅帐篷和随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡

Signs of the Sojourner: Prologue

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旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系的叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌。……您将成为谁,您将留下什么?我们很抱歉此游戏暂不支持简体中文。我看好你的英文哟!

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

杉果娘:【果娘聊天室】你最想吃游戏里的哪种食物?为什么?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最想吃游戏的哪种食物?……为什么?上周的话题是【你最想跟《生化危机》的哪个角色舌吻?】

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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游戏研究十余年到底做了什么?现在是否专门针对游戏研究的理论方法诞生?……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……话语权为什么重要?因为了话语权关系自己的饭碗嘛,更由于有的人的饭碗就是语言表达

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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就像 COC 开发商 Supercell 的口号:“什么叫承受风险,你失败的次数一定比成功的机会更多。……对于一个创意性团队来说,没有主动的去承担足够的风险才是最大的风险。”……对于游戏策划来讲,很难像当学生应试的时候那样,轻易地界定什么是有用、什么是没用

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

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就像COC开发商Supercell的口号:“什么叫承受风险,你失败的次数一定比成功的机会更多。……对于一个创意性团队来说,没有主动的去承担足够的风险才是最大的风险。”……对于游戏策划来讲,很难像当学生应试的时候那样,轻易地界定什么是有用、什么是没用

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多的可能性了。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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不过,名声是代价的...很快她就意识到自己失去了人生的一个重要部分,成为她自己的最大敌人...……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

版本:Early Access


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