UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

我们没有依照大公司的流程,先是草图设计,初审通过进入原画创作,然后模型组再依照原画制作游戏元素……我们将整个流程大大的简化……资金耗不起,时间耗不起,激情耗不起……而在制作当中,还要不停地商议策划方案。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

我们没有依照大公司的流程,先是草图设计,初审通过进入原画创作,然后模型组再依照原画制作游戏元素……我们将整个流程大大的简化……资金耗不起,时间耗不起,激情耗不起……而在制作当中,还要不停地商议策划方案。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942

3、上一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程的完善工作依然是不变的,至于第一个章节的内容制作将变为……1-3个战斗地图的制作目前的进度情况:目前初步实现了策略部分的基础流程和战斗体验中的几个场景搭建,前期两三个英雄的资源制作及部分基础操控……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,接受兼职或远程,有偿~

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/groups/post/98984

3、上一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程的完善工作依然是不变的,至于第一个章节的内容制作将变为……1-3个战斗地图的制作目前的进度情况:目前初步实现了策略部分的基础流程和战斗体验中的几个场景搭建,前期两三个英雄的资源制作及部分基础操控……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,接受兼职或远程,有偿~

守护未来(Guard the Future)

indienova.com/game/guard-the-future

因为是单人制作的关系,我现阶段把所有时间都花在剧情流程上,等剧情完成之后,我会全力强化配音和战斗体验,……下面我写一下游戏的制作概况,这样大家能更好的了解游戏:1.目前剧情流程完成度30%左右,每完成一个部分可以算作完成……已完成武器切换及使用 已完成任务系统 已完成游戏存储和读取 已完成地图(大地图,雷达地图)功能已实现,但未批量制作

不洁者(The Impure)

indienova.com/game/the-impure

是一款简单的平台解谜游戏,通过设置一系列机制独特且巧妙的谜题关卡,让玩家充分发挥自身才智,展现操作实力,享受解谜流程中的乐趣……游戏特点:简洁友好的操作方式-操作方式非常简单,但又极具挑战,经典的“时光回溯”设计为你增加通关容错率……30多个精心设计的谜题-从最经典的物理谜题,到手心飙汗的0失误BOSS战,我们后续还将不断增加各种主题的关卡

羽化:Day 27-28

indienova.com/u/yuhua/blogread/11753

天气与我无关 构思好了流程结构 还差个好的故事背景 今日进度1.优化顶部显示和添加说明,道具使用限制,……-4.修改自定义按钮脚本 使用方式更加灵活5.提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存……其他数据保存明天完成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“

aventzero:GMS2中文教程___让我们一起做一个牧场物语吧---000基本介绍

indienova.com/u/aventzero/blogread/9432

原创意来源:Youtube:FriendlyCosmonaut纯重新制作,代码及流程参照,中文讲解,素材来源……这次的视频主要内容是制作一个牧场物语范本系列视频,原创意来源于Youtube的FriendlyCosmonaut

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

indienova.com/u/compasslg/blogread/21456

每一关的开始,玩家拥有0张卡片,对方拥有1张卡片,每回合增加一张,直到4张就不会再增加了。……具体流程我已经记不清了,但第一天大致是先用方块把基本UI的结构设计好,写好核心的代码(卡片,抽发牌),……随着关卡级别的增加,玩家除了能使用thing card意外,应该能解锁新的Action card, 并且敌人的卡组在原计划中是会与玩家不同的

梁显迅:我心中的tcg游戏-1

indienova.com/u/wulivak/blogread/1084

一、游戏机制战斗流程为:回合开始阶段-回合部署阶段-回合结算阶段。……部分卡牌可镶嵌动力石获得额外的能力动力石在大类上划分为 小型、普通、完美3种类型每为卡牌镶嵌一颗动力石,那么该卡牌的释放费用会增加动力石类型增加费用额外增加费用小型……制作卡牌: 制作卡牌时考虑到需要方便快捷、易修改,当时在网上找了一些图片用word编排好打印出来,直接套到万智牌里面就用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)