游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.3前两关试玩版发布说明

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发布目标:主要为收集关卡和敌人AI的体验反馈,之后会依据反馈进行优化或改动下载地址:链接:https…….启动时发现有手柄则自动使用手柄,新增了玩家输入设备指定的设置选项操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

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发起:legendcastle 在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……(转发自:原日志地址) 用户0661170225: 赞!

【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

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上次我在“将音符放入各种曲子中”这一步卡住了,我便在一个游戏开发群寻求了帮助。……我之前的思路一直是每个音符出现后等待多久再出现下一个音符,因此误差越来越大。……判定线会随机动来动去,好像读谱不能了......等等,这是个休闲游戏来着!!

Hanshiluoting:【诗-开发日志#2】2020/11/4 问题解决与判定优化

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27604

上次我在“将音符放入各种曲子中”这一步卡住了,我便在一个游戏开发群寻求了帮助。……我之前的思路一直是每个音符出现后等待多久再出现下一个音符,因此误差越来越大。……判定线会随机动来动去,好像读谱不能了......等等,这是个休闲游戏来着!!

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

先说说demo的几个问题吧1.游戏引导不好。……比如在某个场景对着墙角一直跳能把自己蹬出场景,比如触发人物后NPC出现错误对话,还比如部分音效错误,这些都我记下了……现在回头看,如果下手做之前,谜题和情节能规划得细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

Anonymous Letter :Prowler / 匿名信:隐匿者

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联系方式匿名玩家交流Q群号:920954861关于游戏游戏介绍《匿名:隐匿者》是匿名系列冒险解谜游戏的第二部……Furry爱好者可以通过漫画和冒险叙事完整的了解此系列的世界观,作品中隐藏了诸多彩蛋还需要各位玩家细心查找……游戏特色丰富有趣的解谜玩法场景互动解谜,角色互动解谜,逻辑推理式解谜,多线开放式解谜等多种解谜玩法融合,不仅考验玩家的记忆力,逻辑力,考验玩家的洞察力和创造性思维

界外魔阿历克斯:【游戏开发日志】Archer Project:First Milestone

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更高效路线的关卡设计;而某种意义上,这种给予灵活的移动能力在一个开放区域探索收集的模式,也可以从任系箱庭找到灵感……元素的整合非常轻松;尽管游戏逻辑没有任何改变,但通过高亮与改变图标等方式将状态可视化之后,玩家理解起来容易了……加上UI后理解起来容易了最后放上演示视频跟下载地址,欢迎反馈

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:酒香也怕巷子深!个人开发者如何争取更大的机会?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30915

容易在各种平台、媒体、社区获得推荐曝光。……方法1: 进入官网,登录后生成自己的小程序二维码,微扫码进入小程序,直接转发小程序、或者生成专属邀请海报发给好友……大赛评委祝福视频:https://v.qq.com/x/page/b33365x6f0m.html

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