radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……扩展下思路,按照同样的方法,使用一张闪光图片配合其他的sprite,你就可以制作出喷射,能量护盾等更多的特效来

小组帖子:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/groups/post/29850

Debug运行时切换到显示 Remote 的 Tree 和每个节点的属性这是个不小发现,原来我总是需要打印出场景的树结构……tutorials/2d/custom_drawing_in_2d.html_draw() 只会执行一次,画出来的内容会缓存并一直显示……如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前 self.export var 的数值范围

bitca.cn:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659

Debug运行时切换到显示 Remote 的 Tree 和每个节点的属性这是个不小发现,原来我总是需要打印出场景的树结构……tutorials/2d/custom_drawing_in_2d.html_draw() 只会执行一次,画出来的内容会缓存并一直显示……如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前 self.export var 的数值范围

无处可逃(Nowhere Near)

indienova.com/steam/game/2976170

你相信有鬼?作为一名持怀疑态度的视频博主,您将前往法国闹鬼最多的地方之一--废弃的拉德精神病院。……在拉德黑暗的走廊和空荡荡的房间里,等待你的是什么?潜伏在阴影中的受折磨灵魂的鬼魂?……你的目标是活下来并带着证据出来。但请记住,在这个地方,现实与恐怖之间的界限极其微弱

无处可逃(Nowhere Near)

indienova.com/game/nowhere-near

你相信有鬼?作为一名持怀疑态度的视频博主,您将前往法国闹鬼最多的地方之一--废弃的拉德精神病院。……位于法国的拉德精神病院不仅因其残忍的“治疗”方法而闻名,还因其罪恶的遗产而闻名。……你的目标是活下来并带着证据出来。但请记住,在这个地方,现实与恐怖之间的界限极其微弱

烧肉模拟器(Yakiniku Simulatior)

indienova.com/game/yakiniku-simulatior

想来点日式烧肉?来玩这个游戏吧!简单易上手!模拟吃日式烧肉的游戏,绝对零卡路里!!!……想来点日式烧肉?来玩这个游戏吧!简单易上手!模拟吃日式烧肉的游戏,绝对零卡路里!!!……(你可以加酱汁或盐来增加味道。)

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……(图片来自:Edward Lee)而每颗草的位置则由CPU来随机决定,由于GS的输入是一个图元(point……ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

indienova.com/u/ashon/blogread/5475

思维导图很有用,我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量……随时调整,无论是技能.物品.还是各种变量函数的返回值很重要,别总是return 0把一些会经常修改的单独拎出来

话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes)

indienova.com/game/keep-talking-and-nobody-explodes

但是有一个问题:专家看不到炸弹的具体情况,所以每个人都需要把自己的所得所想尽快的大声说出来!……炸弹解除手册可以在这个网址上免费下载并且可以打印出来或者直接拿平板或者其他联网终端阅读。……只需要一个游戏的副本就可以多人一起游戏!如果你可以和被困玩家联系,那你就可以做“专家”!

Heroes Raid

indienova.com/steam/game/1416800

独自或与你的朋友一起突袭,创建你的英雄团队,可以应对任何场景。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

版本:Early Access


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