indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……,我们可以分别控制虹膜和瞳孔的大小。……,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感
indienova.com/groups/post/100705
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……,我们可以分别控制虹膜和瞳孔的大小。……,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感
indienova.com/groups/post/100706
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……,我们可以分别控制虹膜和瞳孔的大小。……,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感
indienova.com/steam/game/1376950
每个动物都需要一种独特的食物,你不得不生产。它们每个都住在它们自己的屋子里,有一个最喜欢的原创游戏。……根据你自己的风格用华丽亮堂的建筑物、琼花仙草和魔法物品来装饰森林 !份份惊喜等着你。……任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得专享皮肤!
indienova.com/game/fantasy-friends
◎ 每个动物都需要一种独特的食物,你不得不生产。……◎ 为你的宠物搜集上千种颜色和皮肤。挑战你的朋友,看谁拥有最独特的动物。……◎ 任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得专享皮肤!
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
几何过程式描边可以很好的为不同模型设置不同的描边参数(描边颜色,宽度等等),不过也正是如此,要为每个模型都额外渲染一遍描边模型……那我们该怎么办呢?……A 代表原始图像,Gx和 Gy分别代表经横向及纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向 和
indienova.com/game/strikers-edge
在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式里称王称霸!……独一无二: 每一位先锋都拥有其独特的武器,属性,能力和玩法风格。找出最适合自己的先锋吧!……◎ 八位先锋,每一位先锋都拥有其技能,风格和战术
indienova.com/game/united-1944
灵感源于二战后期的小规模游击战,既可以体验团队合作的城市战,也可以在历史氛围浓厚的设定中独自生存。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……余种,包括二战中的经典武器,如 M1 加兰德步枪,MP40 冲锋枪,98K 式卡宾步枪以及临时的抵抗军武器
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.134 秒(地球人时间)