mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物玩家接近(基础的做法是检查之间的距离……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……pupilSize,我们可以分别控制虹膜瞳孔的大小。……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……,我们可以分别控制虹膜瞳孔的大小。……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……,我们可以分别控制虹膜瞳孔的大小。……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……,我们可以分别控制虹膜瞳孔的大小。……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

战盟 1944(United 1944)

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灵感源于二战后期的小规模游击战,既可以体验团队合作的城市战,也可以在历史氛围浓厚的设定中独自生存。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……余种,包括二战中的经典武器,如 M1 加兰德步枪,MP40 冲锋枪,98K 式卡宾步枪以及临时的抵抗军武器

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

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每个动物需要一种独特的食物,你不得不生产。它们每个都住在它们自己的屋子里,有一个最喜欢的原创游戏。……根据你自己的风格用华丽亮堂的建筑物、琼花仙草魔法物品来装饰森林 !份份惊喜等着你。……任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得享皮肤!

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

indienova.com/game/fantasy-friends

◎ 每个动物需要一种独特的食物,你不得不生产。……◎ 为你的宠物搜集上千种颜色皮肤。挑战你的朋友,看谁拥有最独特的动物。……◎ 任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得享皮肤!

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……他们知道这些产品极具价值,不仅仅是辨识度高的图标和可盈利的品牌,还是这些公司重要性历史的象征。……关于其历史重要性意义的文章(有些是由那些没有把它列入 1001 款游戏的人写的)、回顾、流程视频花絮开始出现

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

但是说实话策划设计师是很有区别的,要是简单区分一下的话可以笼统一点比如,思考如何“借鉴”别的游戏的人叫策划……关于策划设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……你要早这么做说不定对象都有了————————评价:学会向别人推销自己的游戏,不要自己闭门造车,还可以顺便勾搭妹纸小学弟

版本:Early Access


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