indienova.com/groups/post/32856
发帖后引起轩然大波,论坛里分成激烈对立的两派,所有玉石玩家都站在买主一边,对立方是微商和水军。……(能卖高价也是靠忽悠靠做局才实现的)我爱我养的每一只鸡,为了感谢多年来一直为我生蛋的母鸡,我杀掉了老母鸡……奸商,最核心的设定我认为应该就是上面提到的那类微商,不把消费者当作平等人格的人类而是当作生财的母鸡,有价值就巧取之
indienova.com/groups/324
原版专四专八
indienova.com/u/reguluz/blogread/11927
丑到爆炸的模型和UI。一定要改。。。……不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用包体的内容
indienova.com/groups/post/1089
游戏对人产生的无限“正向”可能性令我们对游戏着迷,我们认为游戏能给人们带来好的影响,是一种好的事物,应该被推荐给更多的人……因此如果要挽救这样的人,应该对本人进行引导和鼓励,而不应该总是从游戏上找问题,尤其是禁止他玩游戏这样的做法……如果自制力足够强,又能有效协调游戏和学习的时间,这样谁也不会责备什么了!
indienova.com/steam/game/972780
为你的女巫或巫师打造个性十足的装扮,配备各种可解锁的扫帚、魔杖和其他魔法装饰。……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……表演各种嘲讽和舞蹈动作,让竞技场中的对手紧张慌乱
indienova.com/groups/post/29255
EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏不应该局限于抄袭,但这个方向另有很大潜力可挖的)选择……roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步的文档
indienova.com/groups/post/29065
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/game/ancestors-legacy-saladins-conquest
特色:- 新可玩国家:撒拉逊。可在战役、遭遇战和多人游戏中使用。……陷阱放置完毕之后,会在 10 秒后爆炸,对建筑物和士兵造成伤害(不论敌我)。……为了保证平衡性,近战伤害是他们的克星…… 弩炮——撒拉逊人的弩炮有新的模型和不一样的属性
indienova.com/steam/game/1151460
开发:朽木布可凋夜 。《Obligation》是一款RPGMaker制作的解密游戏。……玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格对同一件物品有着不同的想法和操作。……玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格对同一件物品有着不同的想法和操作
版本:Early Access
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