小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

发帖后引起轩然大波,论坛里分成激烈对立的两派,所有玉石玩家都站在买主一边,对立方是微商水军。……(能卖高价也是忽悠做局才实现的)我爱我养的每一只鸡,为了感谢多年来一直为我生蛋的母鸡,我杀掉了老母鸡……奸商,最核心的设定我认为应该就是上面提到的那类微商,不把消费者当作平等人格的人类而是当作生财的母鸡,有价值就巧取之

给 AR 和 VR 游戏设计者的六个小建议

indienova.com/indie-game-development/designing-ar-vr-games-6-tips-from-a-game-designer/

我曾在不同的公司项目中处理过这个要素,所以它绝不是一个忽视的东西。……让交互方式更简洁一个物体应该对玩家的输入做出反馈,而且应该清楚哪些情况可以互动,哪些情况不能。……根据我个人的经验,游戏运行游玩所需的信息应该放在屏幕空间,有关游戏机制的信息则应该放在世界空间

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

indienova.com/u/reguluz/blogread/11927

丑到爆炸的模型UI。一定要。。。……不过本人没有特效制作的经验时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用包体的内容

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

游戏人产生的无限“正向”可能性令我们游戏着迷,我们认为游戏能给人们带来好的影响,是一种好的事物,应该被推荐给更多的人……因此如果要挽救这样的人,应该对本人进行引导鼓励,而不应该总是从游戏上找问题,尤其是禁止他玩游戏这样的做法……如果自制力足够强,又能有效协调游戏学习的时间,这样谁也不会责备什么了!

扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

为你的女巫或巫师打造个性十足的装扮,配备各种解锁的扫帚、魔杖其他魔法装饰。……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……表演各种嘲讽舞蹈动作,让竞技场中的对手紧张慌乱

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29255

EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏不应该局限于抄袭,但这个方向另有很大潜力挖的)选择……roguelike,是因其随机性极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图营地建设冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步的文档

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够公司一起成长

先祖遗产:萨拉丁的征服(Ancestors Legacy: Saladin's Conquest)

indienova.com/game/ancestors-legacy-saladins-conquest

特色:- 新玩国家:撒拉逊。可在战役、遭遇战和多人游戏中使用。……陷阱放置完毕之后,会在 10 秒后爆炸,建筑物士兵造成伤害(不论敌我)。……为了保证平衡性,近战伤害是他们的克星…… 弩炮——撒拉逊人的弩炮有新的模型和不一样的属性

义务(Obligation)

indienova.com/steam/game/1151460

开发:朽木布凋夜 。《Obligation》是一款RPGMaker制作的解密游戏。……玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格同一件物品有着不同的想法操作。……玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格同一件物品有着不同的想法操作

版本:Early Access


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