Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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酒店 2(The Hotel 2)

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紧接着一连串匪夷所思的事接踵而至,门上的量杯,被关禁闭的小女孩,遇到车祸的年轻男女,等待这名流浪汉的命运会是什么……在比较重要的地点设置了自动保存,避免了因忘记存档而需要重头再来。……控制人物移动回车键/Z 键 确认Esc 键/X 键 取消A 键 攻击Q 键 设定目标S 键 跳跃 作者信号

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比信公众号上更新的跨度要大得多……,信上是以一种循序渐进的形式去写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的信公众号……把队友怼死已经不是什么奇怪的事了!要精诚合作啊亲们!

会员:知行合一

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为了戏剧效果,侦探小说/推理剧的作者们经常会将关键线索隐藏起来,直到最后一才揭晓。……但现实沉重,我们需要一个信念来鞭策自己。我们也需要一个目标,一个大家都认同的,大家都想达成的目标。……信:CSRed?

极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

indienova.com/u/hello2333/blogread/11684

对我而言,《GRIS》无时无都在给人传递一种「路是人走出来」的概念。……一路的跟随和合作,精灵和 Gris 的这段经历几乎是这个游戏唯一的情感羁绊,当我通关之后我还因此重回这一节再……,这种设定思维的转变也的确让人觉得很巧妙,这里暂且不做过多的剧透,这种惊喜还需要每一个人自己去体会

浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

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游戏在什么环节会出现什么样的故事流程,玩家在什么环节会体验什么样的感受,在叙事结构里可谓一目了然。……比如这里主角需要通过一个影子构成的桥。……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六

Calbee:浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/u/calbee/blogread/11803

游戏在什么环节会出现什么样的故事流程,玩家在什么环节会体验什么样的感受,在叙事结构里可谓一目了然。……比如这里主角需要通过一个影子构成的桥。……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101336

前期可以兼职,后期需要全职。后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理程序团队。……前期可以兼职,后期需要全职。……qq:1134337550,信17695721470 moonagent: 股份大概是什么范围,生活补助大概是什么范围

Qipa World-Hello Big Adventure

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需要使用方向键就可以完成游戏。不需要繁琐的操作。这是一个非常具有挑战性的横版冒险游戏。……开启第二(还没有做好)。在第二里,主角将与他的朋友一起完成关卡。他的朋友会帮助主角攻击敌人

方块交错(FKJC)

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需要的做的就是想尽办法让两个分离的方块交错碰撞在一起。……你需要的做的就是想尽办法让两个分离的方块交错碰撞在一起。……目前游戏已经开发完了两。每一都是截然不同的光影风格与玩法

版本:Early Access


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