坦克维修模拟器 VR(Tank Mechanic Simulator VR)

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/螺栓体验翻新完整流程:清理从土里挖掘坦克为坦克除锈为坦克喷砂打磨给坦克上底漆给坦克喷主漆 (原厂涂装……从上到下,从里到外,车轮履带,机枪大炮,统统拆!……中型坦克(76mm坦克炮)III号坦克J型III号(40式)突击炮G型IV号坦克G型M10坦克歼击车V号坦克

尾牙(Tooth and Tail)

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肉之圣战形形色色角色统统被卷入一场决定谁做食肉者,而谁沦为刀俎战争。……游戏将通过内容丰富单人战役演绎充满黑色幽默鼠族变革史。……无尽的可重玩性过程生成式地图,佐以丰富自定义参数,每一次对局都会带给你独特体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

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日本电视台就曾做过一次社会调查:当一日本人家搬走所有“中国制造”,基本等于搬空整个房间。……而不仅仅是制造,国产在许多领域都不乏“弯道超车”成绩。……于是在 2016 年,他们决定捧着钱跑到美国引擎公司 Havok 本分公司寻求技术援助

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤需要主要注意就是设置Blend(混合方式……),而上面的面片则通过底部面片透明度而选择遮住哪些部分

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,效果累计设施额外功能解锁有互斥分支为设施额外功能添加类型,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出……,解锁噗噗窝新区域和相应神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗四属性等级决定了勤奋之塔支持托管设施最大等级指派部分噗噗进入塔中后

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

indienova.com/groups/post/29828

小游戏可谓是2018年中国游戏最受关注其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的可探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-a-war-chess-game-01-03/

攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏关键核心,涉及到相关系统很多,流程也有多种分支,最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……画完后照着流程做,结果发现流程图还是太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细战斗流程;3……制作时,还追加了影响移动消耗气力和持道具空间;9.

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了代码来观察一下效果……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部检测没有通过

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

版本:Early Access


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