暗黑之地(dark of place)

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不能交易不能丢弃,鉴定费用1亿金币,新人没有金币怎么,这里有两个办法老老实实打金币(后面说),再就是充值白金币杂货铺买金币……,宝石门票上限50张,超过的白金币买10币一张(上阵白金币减半宠物5币,切记买的时候那个宠物要上阵,上阵生效……地图难度副本城里最下面有个蓝色传送门,进去就是副本地图,副本分为6个难度(普通,困难,苦难,大师,噩梦

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

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baba is 修改器 sdj大傻: 忘记感叹场景很好看但是让人没有探索欲是怎么回事,有种走沙盘的感觉,模模气神化前人算不算自我洗脑……相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊…………主要是线性流程和沙盘玩法搭吧

Sign:『大地之上』制作记录

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添加吗?』……虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么才好,故事轮廓和表现形式都确定了……怎么才好

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形。……自从有了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V

小组帖子:LD53 A Letter To My Friend D

indienova.com/groups/post/102391

没有什么Gameplay,寄托了一些关于表达与联系的想法,也算是给故人写了一份吧。……这次Jam前两天都有点醉醺醺的,最后勉强糊完了上去,下次感觉还是得回到工作状态开搞……但是还是坚持做下去是最重要的

常轨脱离 Creative(Hamidashi Creative)

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以“上学”דCreative”为主题,一如既往的 Madosoft 风格。……公认的自闭男:和泉智宏本以为今天能如同往常一样蜷在角落度过安稳的一日,然而事与愿违。……——是上天注定,还是命运使然?前所未闻而又空前绝后的,《抓阄学生会长》的战争,即将开始……!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

文章仅为作者观点,代表GWB立场)GWB独立游戏开发有奖征文活动详情:https://gameinstitute.qq.com……再花费精力进行美术的产出对我而言程序是最没有压力的活,第一次接触cocos creator,它的开发模式还是借鉴于……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887

v)融入西方的社交媒体,音乐等元素vi)添加欧美的付款方式3.选择你的游戏英雄英雄是游戏中最重要的组成元素……-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化的英雄。……Facebook&Twitter.就和微一样

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

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你的生活无时无刻不存在着方方面面的资讯。……电视、广播、门户网站及论坛、资讯app、微博、朋友圈、还有各种圈子的qq微群环绕在你周围。……那些看了电视瞬间被激怒的人们难道也是引出故事结局的关键一环么

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