MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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无论是“大”与“小”之间的相对关系,还是强势一方的调戏对于弱势一方而言就是苦恼,都是Jaromir Plachy……这几部作品都是相对完整的故事,虽然「Osada」的故事流程也不是很长,但是前后的逻辑关系看得还是比较清晰……Machinarium」我们拯救女友,在「Botanicula」我们帮助小可爱们拯救星球,在「CHUCHEL

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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无论是“大”与“小”之间的相对关系,还是强势一方的调戏对于弱势一方而言就是苦恼,都是 Jaromir……这几部作品都是相对完整的故事,虽然 Osada 的故事流程也不是很长,但是前后的逻辑关系看得还是比较清晰……Machinarium 我们拯救女友,在 Botanicula 我们帮助小可爱们拯救星球,在 CHUCHEL

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去的地方……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

疯王子:《Perfect Fit》极简风格的“一命到底”益智游戏

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灰色的线框有阻挡作用,所以第一个被推进灰色框的彩色方块,会被对立方向的线框挡住,后面推入的方块也可以被已经被推入的方块挡住……所以推入的顺序很重要,推错了就GAME OVER了。……中间推错了给一次看广告复活的机会接着推。所以就这么反复从新来再死亡再推,我觉得我的脑细胞在爆炸

游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法

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体绘制算法 | Coding Adventure: Marching Cubes在这期游戏编程挑战我尝试去理解体绘制算法……v=M3iI2l0ltbE项目源码:https://github.com/SebLague/Marching-Cubes

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂

数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS: Spitfire LF Mk IX)

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Mk IX是Mk V的显著改善型号。……在28000英尺高度的极速为409英每小时,提升了40英每小时。……Mk IX从1942年6月开始替换了Mk V

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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https://www.taptap.com/app/88436之前在tap预约榜前三名,海外也做过市场调研……Simon: 是否有资金需求,联系微y545142550

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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接各微小游戏。中度ARPG,悠闲挂机,qp等手游游戏美术,假期不休假。……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己的美术作品集,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:实际上跟《水果忍者》(Fruit Ninja)一点关系都没有。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……当有一天,更多的人打着灯,就能照亮深渊前进的路

版本:Early Access


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