indienova.com/groups/post/102868
3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004
indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311
动画制作为了呈现出更好的战斗打击感,我们使用了3D动画作为基础,这样可以最大限度的制作出具有打击感的角色动画……,再使用像素风格的渲染流程,将其渲染为2D序列帧,将这些序列帧动画作为Sprite导入引擎中使用,这样的流程极大的降低了……(Maya中的3D动画)(UE5中的2D Flipbooks)渲染为了保留一些复古像素游戏的特性,我们使用了
indienova.com/u/yuhua/blogread/11922
天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……算法上弱化rgb过高像素的透明度 原理很简单 一张图片uv整数跳动 应该还能优化出更好效果 虽然我不是美术……3.制作 一个新的翻牌奇遇做了一半 明天估计能完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上
indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/26159
Resolutiion》,其中克里斯与冈瑟就《Resolutiion》中的美术哲学进行辩论,并讨论了他们学习制作像素美术的过程……当我们开始制作《Resolutiion》的时候,我以为像素美术做起来又容易又快。……你总是会把游戏资源归档搞一个巨大的像素表。我会先把它们四下放置,然后再根据结果制作我自己的内容
indienova.com/steam/game/1035690
本游戏为第一人称3D像素风格的RPG游戏,是一个无限开放的方块世界,同时提供了多人在线PK模式。……本游戏为第一人称3D像素风格的RPG游戏,是一个无限开放的方块世界,同时提供了多人在线PK模式。……目前游戏为单机RPG游戏,多人游戏不完善还只有一个PVP地图,未来计划做多张多人合作地图(目前制作中是
indienova.com/game/i-am-the-hero
《英雄就是我》是一款横版 2D 像素动作格斗游戏。……□ 动画像素风格,或许能让你找回曾经童年游戏的回忆。……□ 我们为每个关卡制作了原创热血配乐,有电子乐,金属乐,8-bit 音乐等多种风格,并将音乐和动作的节奏紧密结合
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
我是2019年年底接触到世嘉MD游戏开发,半个月时间我制作了两个小游戏,一个像素鸟BT版,一个俄罗斯方块……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0
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发起:桑二哥 我是2019年年底接触到世嘉MD游戏开发,半个月时间我制作了两个小游戏,一个像素鸟BT版……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0
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