indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727
信息量激增、渠道越来越多,这些都遮蔽了有意义信息与无用信息的界限,同时有效接受、处理和传播的能力有限,……需要关注影像数量越大,越会被迫进行选择,因此世界观也就越发被歪曲。……,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些
indienova.com/u/oncle/blogread/3198
RemoteSettings介绍通常来说,如果想要改变游戏内的设置,可能需要发布更新包。……而如果想远程实时地进行一些更改,可能需要在服务端提供一些解决方案,这很容易导致维护出现问题,并且会产生额外的成本……还可以在Unity Analytics分析服务的控制面板中监控这些实时更改对玩家行为的影响
indienova.com/groups/post/101751
3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……例如在游戏过程中,玩家选择单元格相关的管理逻辑需要知道,网格地图相关的信息,那么就需要将网格信息注入进来
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建
indienova.com/game/musicus
》均为音乐主题的剧情作。……如今的他只能就读于,某定时制学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……为了什么?因为什么?想要的到底是什么?
indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866
通过{HLSLPROGRAMENDHLSL}GLSL和HLSL计划有什么区别?……您可以使用数千,但几十也可以传达信息。……颜色是根据材料定义的,因此可以放入恒定缓冲区,只需要在切换材料时更改
版本:Early Access
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