疯王子:《与方块的恋爱奇谭》GALGAME脑洞

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众所周知,GALGAME的主要构成就是文本立绘还有场景图片。……所以如果把GALGAME的攻略对象全部变成方块会节约大量游戏制作时间,并且有一些恶搞噱头。……如果还想在游戏结束时,给玩家一个惊喜,可以最后描述主角的病好了,看见了清晰的所攻略对象,想象中一不一样

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

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开发:冒险制作组。发行:冒险制作组。发行日期:2022-11-11。……为了逮住凶手当然不可避免地收集证词◎ npc 的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外, 你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品……◎ 每个人都有独特的经历回忆◎ 不同的人一起调查,可能会得到更深入的结果

儿童着色本 - 填色游戏(Coloring Book for Kids)

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我们希望父母能花时间与孩子度过创意时光,让其身边围绕着许多花卉、动物、蝴蝶等精美图片。……下载你的格式为PDF、PNG或JPG的杰作- 我的作品:将艺术作品保存于私人图库- 放大涂色 我们带着目的制作此款儿童着色本……涂色好处 许多研究证明,填色有助于培育大脑、提高创造力、生产力学习能力

翻译:11 条制作有趣平台游戏的建议

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明确定义游戏制作的范围和时间列出完成游戏所需要做的所有事情,然后估算实现列表中的每个项目将会花费多长时间……设想一下:如果设计文档有 50 ,并且每页的功能实现平均需要 2 天,那么制作游戏至少需要 100……原型可以使用和制作最终版游戏相同的引擎完成,并且某些代码可以重复使用

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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团队结构管理作为长期规划,虽然没那么有趣,但也同样重要。保持每个人的工作效率热情也很重要。……所以,音效介入的时间真的很早,视效其他一切也是如此。每个人都知道发生着什么。……v=dr17S0I_h78*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

我在微软开放日上问了一个蠢问题

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归国后组建的团队开发的游戏也充满商业气息正规范儿;有《重初始化》制作人陈建烽,他无疑还是个有些稚嫩的青年……台上的四位游戏制作人,个人经历不同,发展方向不同,团队规模不同,目标诉求也并不一致,这让我,一个在传统游戏媒体呆了足足五年……“我觉得独立游戏没有什么特定的概念,每个人的追求都不一样,最主要的,大概是坚持你最初的想法,然后不会动摇

indie 新闻官:独立游戏厅亮相花城广州TFC2016

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同步音律喵赛克》《暴击英雄》、《气节之旅》、《Arena Gods》这些国产独立游戏都给我们带来了许多不一样的体验……联盟成员品牌包括indiePlay,indieACE, 游戏·伙伴等专注游戏本身的游戏性和乐趣,并致力于国际化接轨的民间个人……、公司及团体,联盟将致力于聚合国内独立游戏开发者力量,聚拢创造性开拓性开发者个人和团队,加强交流分享

小组帖子:已找到合作程序,有其它合作欢迎咨询

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我是Filly,策划兼美术,另一名程序制作了内测版本。……Filly Studio是已正式注册的个人工作室。主要是我个人独立工作室,个人风格比较明显。……主要流程是我这边将策划和美术完善之后,交流讨论,给你(程序)进行正式制作

崩溃制造(Levelhead)

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毋庸置疑,这批机器人的产品质量技术含量皆为星际一流水准,而且他们已经可以完美地完成例如原地打转,遍地打滚等高难度任务……多人合作,友尽时刻 - 一个人游戏是寂寞,两个人是陪伴,三个人是温暖,四个人是呵呵。……游戏支持最多4人合作挑战关卡,考验你们的友情;游戏还支持4人合作制作关卡,挑战你们的底线

yummytang:Google用兔子来教你学代码

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最近登录Google主页会发现,它们的logo换成了一款lowpoly风的兔子游戏。……制作人员还在代码数量上设置了额外挑战,显然过关的方法不止一个。……通过这次Doodle的合作,MIT Scratch团队希望全世界9岁的孩子,都将有机会体验编程的经历

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