网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……面,边与顶也呈现在多边形地图中。即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

公园恐慌(Panic in the Park)

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作为一名潇洒的记者,你帮助杰米找到确立她对天景园所有权的契约?……你揭开负责盗取和隐藏契约的小偷的面纱?你能在一个晚上就完成这一切

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧

城堡之王(King of the Castle)

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粉碎推翻你的阴谋?更重要的是,你保持清醒的头脑

小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

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##重要##1.第五关有两个中间的按钮没触发音效(原因已经找到,但是不知道咋解决(+_+)?……—2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么ui……—————————————————————————2020年4月2日(2020年4月4日13点59分)

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

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##重要##1.第五关有两个中间的按钮没触发音效(原因已经找到,但是不知道咋解决(+_+)?……—2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么ui……—————————————————————————2020年4月2日(2020年4月4日13点59分)

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

Loser Reborn

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角色龙傲天 废柴一根, 他不只没跟妈妈以外的女生讲过话, 还是个几乎没朋友的边缘人, 他一直很希望某天当上剑与魔法故事的男主角……狂者 魔王”阿撒托斯”的使徒, 他是不死族所养大的弃婴, 愤世嫉俗, 想唤醒阿撒托斯毁灭剑与魔法的世界……特徵短小精悍的Meta日系RPG 你想过为何路上有宝箱, 怪物会掉钱

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

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发起:最後 我自己是广东汕头人,此前一直在其他城市工作,在广州工作时发现身边有很多同为潮汕地区出身的游戏人……,那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个做微小游戏的公司,开价也贼低……: @贝奇诺工作室#1 我是汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊

版本:Early Access


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