indie 新闻官:2016 E3 EA 联合 Zoink Games 公布独立游戏 Fe

indienova.com/u/news/blogread/735

Fe 讲述的是与自然之间关系的故事,希望告诉大家这个世界的一切都是互相关联的,你的一举一动都会改变这个世界……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html

浅谈“新节奏游戏”的设计思路演变

indienova.com/indie-game-development/a-brief-talk-about-the-evolution-of-game-design-in-new-rhythm-game/

反过来说,即使只剩下视觉提示并移除所有音频内容,游戏仍旧玩。……《Cytus2》,无论视觉呈现有多复杂,本质仍是判定线+音符流的组合/图片:bilibili “BV1nF411A7YN……《Playground》截图/图片:bilibili “BV1dR4y1V7we”无论演奏空间有多自由

Puzzle Box

indienova.com/game/puzzle-box

创造出异想天开的像素艺术图片,投放带颜色的积木到正确的地方,通过这些关卡。……在经典的填色游戏模式里创造颜色丰富大胆的图片。……- Run Mode ( 酷跑模式 )控制棉花男孩Roy在你创造的像素艺术图片上又跑又跳的收集全部组合硬币

熊熊熊 游戏列表:经典游戏大合集

indienova.com/gamedb/list/269/p/1

夜勤人(Moonlighter) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:……塞尔达传说:织梦岛(The Legend of Zelda: Link's Awakening) 火焰纹:……Evil 4) 塞莱斯特山(Celeste) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:

要塞十字军东征 2:圣殿骑士与公爵(Stronghold Crusader II: The Templar &The Duke)

indienova.com/game/stronghold-crusader-ii-the-templar-and-the-duke--1

圣殿骑士致力于净化这片充斥着异教徒的圣地,而公爵则希望从菲律宾的阴影中走出来,且试图以最低伤亡率,在世界留下他的铁迹……◎ 自定义盾纹 - 在游戏中使用独特盾纹装饰你的盾,以表达你对圣战的忠心耿耿。……《要塞十字军东征 2》才游玩

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

《unity游戏设计与实现》音游那才能开始制作音游部分的demo。……这是一个打卡日志,每天都会更新一点自己的学习进度,记录下为了做这个游戏一路的心路历程,通过把渺小的自己曝光在群众的视线之下来折磨自己……练了一小时不到的吉他(用光了yousician的免费时间),学音乐都APP- -

罗杰儿:序言

indienova.com/u/lowp/blogread/1096

并能够在Windows, Linux,,Mac OS X,和支持WebGL的浏览器,Android,iOS运行……,描述了如何整合所有Canyon Bunny所需的资源文件,包括图片,音频文件,地图数据等。……我们将通过一个单色图像过滤效果的例子讨论着色器编程,最后,我们将学习如何使用加速度感应器(通常是在手机和平板等移动设备

黑洞危机(Black Hole Hazard)

indienova.com/game/black-hole-hazard

阿尔伯特·阿姆斯特朗博士气枪的反推移动,他朝着你点击的位置开火,同时也向反方向移动! ……故事模式  • 享受 150 关可供探索关卡, 7 均有各自的史诗级 Boss 战!

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-become-a-game-designer/

在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……去除了科技中的等级概念,去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分……现阶段的研发工作,在大框架玩法固定的基础,开始进入了玩法系统与游戏内容的扩充,以及不断调整体验的工作循环中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)