TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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无话可写并不是什么好事,或许预示着对于生活感知能力下降。……不过随着制作进展,这套规则集产生一些和一开始定下核心玩法差异较大操作也被加到了游戏。……一般来说,我设计关卡都是从正面直接设计,随便搭一搭场景,然后试图发现有意思的东西,这套方法还是产生了不少有意思的结果

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

Blitztris(Blitztris)

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是什么?……*它是一款72小时内做完Ludum Dare作品你迷迷糊糊在床上醒来,电脑还播着比利王视频,嘴边还有一根烤面筋……而且也许在不久未来游戏又会多出几个呢~说明往游戏机的卡槽塞一些币,来享受这让大脑燃烧弹幕游戏吧

小组帖子:开发游戏,求组队

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是什么大制作,只求小游戏做精,做好玩。希望有兴趣朋友一起交流。……QQ/微:619848288email: shrekshao@gmail.com我在做一些3D相关东西……这网站我不经常. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以加吗?

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

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1995:《Doom》在超任发售被公认为第一人称射击游戏(FPS)鼻祖《毁灭战士(Doom)》在……虽然之前 id 《德军总部 3D》已经引起不小轰动,但是真正带领 FPS 潮流 Doom……随后,他又开启了真 3D 游戏时代,同时还不遗余力推广 3D 加速卡在游戏上的应用

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层,耗费资源是否要比通过……Instances", obj_box); }} else...}作用就是当我用鼠标点击某按钮时,Instance层上的对象暂停活动……然而仔细查找也并没有,draw_gui事件都是在调取Instance图层obj_data里的……

战球英雄

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ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……究竟这是什么一个东东呢? 来,战了就知道!

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-the-secret-to-good-rhythm-games/

优秀音游背后秘密是什么?答案显然没有那么简单。……但是在这个视频,我将会讨论各式各样音游设计惯例。……但是在这个视频,我将会讨论各式各样音游设计惯例

indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……one 平台,并于7月7日架PC平台。……E3 宣布,目前,已经公布了一段十分钟实机演示视频,相信是一部延续了前作风格佳作

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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如图,新建一个 sprite,在它 Material 属性点击新建 shaderMaerial,在……这句话是什么意思呢?UV 是 shader 内置属性,用来表示当前像素点坐标。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

版本:Early Access


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