indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
在过去的三年里,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……新版的LunaSDK v0.8是第一个真正实现跨平台的LunaSDK版本,我们重新设计了大部分系统和图形……需要注意的是,Studio本身仅作为引擎API功能的集成测试和展示使用,因此我们并没有在其中添加过多的渲染特性
indienova.com/steam/game/1451920
来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……投掷骰子,放置卡牌,其他交给运气多种功能格子,埋的是大奖还是炸弹?
indienova.com/history/429
(社区化,类似“创意工坊”),这样的活动一共做了 32 次,配信下载一直支持到游戏发售五年后的 2014……Showcase,玩家可以在大屏幕上展示并游玩自己的作品了。……由于玩家需要在《老子制造》中快速反复读写数据,任天堂在卡带设计上用了特殊的存储芯片,这就导致当时破解的游戏要么黑屏要么没法存档
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/3312
但缺陷在于,它们已经由《Brave New World》、《Animal Farm》和《1984》以及《V……for Vendetta》甚至《Zootopia》们解释过很多遍了,因此很难有实质上的创新。……我尝试在演职人员里找“动作指导”这个人,可能是我眼神不好,并没有发现,如果有信息的可以告知我
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap上测试。……不知道会有多少玩家get到我们的点
版本:Early Access
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