爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/steam/game/2328380

主要人物定制100种类型x多种颜色,实现无限量原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的业力,但他们却在黑暗地方流泪,世界并没有给予他们正义赞美

霹雳趣味大竞赛(Smash T.V.)

indienova.com/game/smash-tv--01

世界最受欢迎电视节目是“Smash T.V.”……游戏目的是炸毁眼前一切,试图比对方抢到更多现金和奖品。……Smash T.V.

如龙:维新!(Ryuu ga Gotoku Ishin!)

indienova.com/game/ryuu-ga-gotoku-ishin

以幕末“京都”为舞台,主角・坂本龙马以及其它活跃于这个时代历史英雄们将一一登场,即将上演一场至今都无人知晓崭新幕末历史……游戏画面、史诗剧情、战斗以及研要素等,一切呈现都将是本系列史上最高水准

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕某个点 xy 坐标并减去光源坐标 xy 然后直接存储到 vec2……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕某个点 xy 坐标并减去光源坐标 xy 然后直接存储到 vec2……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要

一种关于“魔法阵”的玩法设计

indienova.com/indie-game-development/a-game-design-about-magic-circle/

对于魔法引中数值符号,这里直接带入通用数字符号,在后面的具体实现中,选用了篆书中一到九的字体作为魔法引数字符号……游戏循环类似于宝梦:释放不同元素(魔法核中元素)魔法阵附带效果如下:魔法阵(三层)伤害计算公式:……混乱画面为了处理画面上混乱,越符号越简洁,让整个魔法阵中符号分布均匀一些

sdjdasha 游戏列表:关注

indienova.com/gamedb/list/907/p/1

Lights Going Out) Mondealy:第一天(Mondealy: Day One) 回声……博恩朋克(Born Punk) 闪避刺客(Sanabi) 颜料猫(Splat Cat) 太阁立志传 V……DX(Taikou Risshiden V DX) 首都:革命火花(Kapital: Sparks

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

indienova.com/history/223

上有个国产游戏叫做《水浒神兽》,便是用了《水浒传》题材精灵宝梦模仿作。……虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……1v1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30693

对于魔法引中数值符号,这里直接带入通用数字符号,在后面的具体实现中,选用了篆书中一到九的字体作为魔法引数字符号……游戏循环类似于宝梦:释放不同元素(魔法核中元素)魔法阵附带效果如下:魔法阵(三层)伤害计算公式:……为了处理画面上混乱,越符号越简洁,让整个魔法阵中符号分布均匀一些

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

现在再次开帖寻求好美术大大。曾几次在贴吧发帖来寻找好美术,实际很难找得到。……,让大家看到你们努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的对你项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人…………《少女前线》《战舰少女R》也有收录,但是我们这边很缺少懂游戏开发社员,如果有需要帮助我们这边可以无常帮助你

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