孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但实际玩家游玩时,体感上的数值会有不同结果。……当相较一关,本关卡初次没有新刺激引入,设计无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但实际玩家游玩时,体感上的数值会有不同结果。……当相较一关,本关卡初次没有新刺激引入,设计无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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理所当然,下周预览版只是一个半成品,会有许多问题,所以12月每个周日,我们会放出一次0.21补充更新……你需要把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一定概率出现鱼饵!……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动模式,玩家可以从容在无时限情况下思考自己每一步……》玩起来却没此问题,我认为这是得助於设计上的细节。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……--v-----++------------+ |play game +---------->

萨拉丁:Warcraft3 兽族心得

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因为有一个兵种叫做“兽族步兵”,他需要200金币价格,而人族需要“100”金币,但如果你一个兽族步兵……三本时主老牛或风骑士。如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主猎头者和步兵。……(除了不死族冰霜巨龙和精灵族熊鹿流)

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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1个礼拜时间,挺长,那个什么外国人免税ID,讲其实就是我们身份证号码,中国人可以获得10%税务扣款……,一般都非常就可以申请到一批KEY,一般一天左右就可以了,这些KEY你也可以按用途是指定内测使用还是正式版使用……B站和微博算是影响力非常大平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到作用还是狠有限,如果有钱的话找些

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格上的 A 点。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,去实现高度在 B 点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

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