《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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当然,还有另一个有趣原因,几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,要慢慢学习写精简又有趣开发日志……此外,还修改了一个旧场景——“午夜街道”玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计机制制作起来既复杂……当一天,更多的人打着灯,就能照亮深渊前进

indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……one 平台,并于7月7日架PC平台。……E3 宣布,目前,已经公布了一段十分钟实机演示视频,相信是一部延续了前作风格佳作

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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随着这几天研究,了一些新进展,也尝试了一些新引擎,发现问题还是蛮多,不过官方开发工具一直在更新……这里官方详细文档。很麻烦是吧?……(黑人问号……)因为:Phaser 自己会创建一个 Canvas 画布,而在微小游戏中已经了一个现成

orochi2k:开发日志#59 要色色不要战争

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嘉定中心医院今天被局部封锁了,好消息是我们在游戏里的医院照常在运转。……与此同时,我和V社讨论了更多支持乌克兰行动方案。但是我们目前遇到了一些技术问题。……我原本一个计划是将游戏在乌克兰区免费直至战争结束

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

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目前我们把精力集中在剧情、更丰富关卡和更特色武器。……在武器方面,我们现在已经了十多种各具特色武器,接下来会对不同武器进行充分纠错和调优,让玩家在战斗中可以更得心应手……在《原始旅程》世界,每一种武器和装甲特性,都与玩家面对地形、敌人、怪物息息相关,玩家可以凭借自身操作熟练程度

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到仅花了一个半月时间(无良老板压榨……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型合批,本项目没有开启,合批性能在 iOS 小游戏,是负提升

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到仅花了一个半月时间(无良老板压榨……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型合批,本项目没有开启,合批性能在iOS 小游戏,是负提升

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到仅花了一个半月时间(无良老板压榨……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型合批,本项目没有开启,合批性能在iOS 小游戏,是负提升

游戏历史上的今天:《激龟忍者传》

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什么用了这个日式略带中二称谓……其实我也不太清楚。……大地图偏向探索要素,玩家可以在其中四处走动,寻找哪些可以进入建筑或者下水道。……,这样开发组可以说相当诚意了

羞涩の小红豆:她

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而根据场景收集到与提示无关道具,将其按照生活常识、简单物理常识进行组合并解谜,看似是支线任务却可以得到另一种剧情信息和按照第一种玩法无法解锁场景……,目的游玩最后得不到目标,无目的游玩最后是可以实现目标的?……,两种玩法,根据游戏中提示目的玩法和不按照提示根据生活常识无目的玩法,通过两种玩法可以知道故事全貌

版本:Early Access


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