洞穴战争(Cavewars)

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《洞穴战争》一款回合战略游戏,结合了其时代几个不同游戏元素。……基于回合制的战略元素反映了《英雄无敌》元素,而研究新单位和改进军队能力则类似于 Master of……将这个游戏与其他游戏区分开来独特元素,战斗可以发生在洞穴若干不同层次

小组帖子:请问怎么在construct3里实现 全画布90°横置?

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发起:JokerYe 目前在手机浏览器横放,顶端会有浏览器自带黑边,而browserlock orientation……好像无能为力……最终想实现效果在手机浏览器能自动横屏,这样打开时,例如微信顶端“微信”黑条就相当于出现在屏幕……后面我整理帖子再统一处 banksbear: 学到一招,谢谢分享。马上练习!

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……《Warhammer Age of Sigmar》一个暗黑幻想宇宙,在那里,不朽骑士骑着星龙翱翔苍穹……◎ 壮观且快节奏策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线 1V1

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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本局游戏出现在2004年EVO败者组决赛,对战双方梅原大吾(肯)以及Justin Wong(春丽……,在赛点局开局抓春丽发波间隙,成功跳入接肩撞把春丽推进板边,在前期建立了一血量优势。……那今天就聊到这里,您有关格斗游戏最深记忆是什么?对于杭州亚运会电竞项目又有什么期待

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计考虑:在时间轴,操作触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……不知道大家如何设计,希望分享。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

1943 死亡沙漠(1943 Deadly Desert)

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您能赢得历史上最艰难战役胜利?“1943年,一阵闷热沙尘大风席卷营地。……选择你道路,带领你队伍走向胜利!回合战术对抗正确战争策略最终胜利关键!……种类繁多战场陆,海里,空中,一路突破敌军防线!

变身战士(Animorphs)

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基于 Scholastic 流行书籍和电视系列,Animorphs 一个 2D 动作/RPG 混合游戏……每种动物对某些敌人都有一定的优势和劣势。……通过五个回合战斗 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

【译】Bresenham 直线算法

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(v); // 实际更多时候在去除后面的小数值而不是向零取舍 }对于 Bresenham 算法,你需要了解的是……AI当你想要写一个怪物敌人 AI 时,你通常会遇到两个很基础问题:怪物和玩家接近(基础做法检查之间距离……根据我们上述例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要寻路算法调用

1943 死亡沙漠(1943 Deadly Desert)

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您能赢得历史上最艰难战役胜利?“1943 年,一阵闷热沙尘大风席卷营地。……选择你道路,带领你队伍走向胜利!回合战术对抗 正确战争策略最终胜利关键!……种类繁多战场 陆,海里,空中,一路突破敌军防线!

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

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