小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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另外有2个结局达成条件还是有一些牵强,暂时没有找到好主意,具体达成条件已经写在LD页评论回复……这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能我做太慢原因……最后值得一提的是,本次jam活动结束在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不,当时我急得都快放弃了

让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

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在设计 Spy 在一局游戏里的目标是是通过隐身和伪装找机会绕到敌方背后,使用背刺进行击杀没有警觉敌方玩家……对面有时候会拿枪打你两下,这种时候你也要考虑下假装没事继续绕开还是马上隐身了跑。……,还是要自己玩

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……但不管怎样,勇者和怪物战斗年代早已经过去,人类世界也早就没有了公主和白马。……这家店牛排味道有点奇怪哦? 」 游戏特性: 风格极致突破,幽默呆萌心头好

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

看回自己之前写开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间预估时间两倍,果然古人不欺我。……我遵循从原型出来,然后再慢慢填充美术素材,大体这个开发流程没有什么太大问题。……整体来说无论从游戏主题上还是玩法,我感觉最多是还行,但是不是我最喜欢类型,所以这导致我在做这个游戏时候没有很充足热情

老生常谈,聊聊 Switch

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或者那个天天被拿来开玩笑宝石V(虽然我不觉得它失败)。……无论游玩体验还是观感,Virtual Boy都是令人难以接受产品有关Switch那么,Switch……ARMSSwitch目前给我惊喜最大游戏,无论玩法、竞技性还是体感体验HD震动在最初直面会小泉欢晃专门拿出来说一个功能

战争号角(Cry of War)

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Q:这个游戏,长和GitHub上的开源坦克游戏有点相似?……A:GitHub上的开源坦克游戏 PanzerWar就是我项目:https://github.com……/Doreamonsky/PanzerWar 这个战争号角前生,偏向坦克世界风格

【风农翻译】像素宝典 #12

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画可爱角色不是我特长,不过还是写了点自己画可爱角色时准则。……v=9ByQoGs992Y植物 3又是一节关于植物教程!我比较喜欢这些。……现代室内年底特别忙,不过还是赶出了这个教程。这次关于现代室内场景

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

(《鬼泣 V》维吉尔连段真的难练……)从设计角度考虑,动作游戏理解成本很低,战斗结果无非胜负关系……(《只狼 影逝二度》)在保持难度基础,让普通玩家也可以更好理解其系统,并把它埋在最基础战斗部分……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本作广受好评节奏动作游戏系列“DJMAX

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

对于微小游戏看法有人说2018年小游戏一年,我没什么意见。……为什么简单?……现在还是先分享个最近制作《信仰之跃》gif动画,发现制作这个动画比较适合在一些帖子发布

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

本科UW学数学。在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来做游戏。……世界大部分纸牌,棋类运动这类游戏存在时间都远远超过了基础艺术理论出现时间,既然之前并没有人讲游戏列入艺术……我非常认同视频里的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品

版本:Early Access


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