indienova.com/u/isyume/blogread/34076
也有些人比较无奈只能去相对不那么理想的公司。……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了业,所以关于“推不推荐读……、游戏理想和现实市场的冲突、一些不那么合理的管理制度以及行业变化的风险
indienova.com/u/lefland/blogread/28995
早期的游戏的开发成本的来源,是自己的钱还是拿到了投资?或者是团队成员不领工资的靠爱发电?……当然,我也是这样,对于一些可买可不买的游戏,我也不会特意花钱去支持。……计划中产出的游戏会尽量的跳出现有游戏的框架,去进行一些实验性的尝试和艺术化的表达,或许在商业上不那么讨巧
indienova.com/game/airport-madness-time-machine
试想一下,能够亲眼见证 1925 年的航空业。……在结构设计上,本作的可玩性也高于前作。……从前所未有的角度见证航空业的发展
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/death-live
V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天靠直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你的生活充满烦恼吗……如果是那样就拿出三天,加入我们的计划——平淡而枯燥,被 996 折磨透支的我某日看到了那个奇特的广告虽然不觉得自己有多不幸
indienova.com/u/zedc/blogread/20502
不过既然游戏、虚拟现实等技术越来越带给人沉浸感,那么也就能和精美的实物商品相提并论了。……突然没思路了,但还是想写完这一篇。回到独立游戏上,其实个人创作最大的优点是可以完整展示开发者的个性。……但目前来看,独立游戏更集中在2D平台动作和其它流行的游戏类型上,这一方面确实体现了IGDC们的谦虚和务实
indienova.com/steam/game/952120
、中原霸者,世嘉MD5上的三国志列传,数量不多但都经典。……4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗的策略性是必须的。……3、战队中将星位,必须要史实上当过君主的人物才可占据,可给全队各项能力提供全面加成(如曹操、刘备等,再不济将星上放个刘禅也是好的
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道了,所以只想到这种办法
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.151 秒(地球人时间)