我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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将 Pyre 入 JRPG 自然是一件危险事情。我这样说,意指 Pyre 内核实际非常传统。……,更不用说 Link's Awakening 这种以梦境为主题带有后现代风韵作品。……因此,亦或可以称之为“交互式注解”

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

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也有些人比较无奈只能去相对不那么理想公司。……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了,所以关于“推不推荐读……、游戏理想和现实市场冲突、一些不那么合理管理制度以及行业变化风险

Lefland:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

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早期游戏开发成本来源,是自己钱还是拿到了投资?或者是团队成员不领工资的靠爱发电?……当然,我也是这样,对于一些买可不买游戏,我也不会特意花钱去支持。……计划中产出游戏会尽量跳出现有游戏框架,去进行一些实验性尝试和艺术化表达,或许在商业那么讨巧

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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试想一下,能够亲眼见证 1925 年航空。……在结构设计,本作可玩性也高于前作。……从前所未有的角度见证航空业的发展

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他势力所属、喜爱食物和是否加入过。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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所以在浏览器开发像素风游戏,在有使用像素风字体需求时,就只能寻找矢量字形像素风 TTF 字体。……v => 1 - v,遍历结束后所有值为 1 边就是字形边;我们假定在画边时,前进方向左边为字形内部……在每次新加 L 指令时,判断如果一次也是 L 指令且方向一致,那么上一个指令就可以被省略掉,节约一个顶点数据

死亡直播间(Death Live)

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V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人尸体便开始用微博直播别人死亡此举吸引了无数人围观现在他有百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你生活充满烦恼吗……如果是那样就拿出三天,加入我们计划——平淡而枯燥,被 996 折磨透支我某日看到了那个奇特广告虽然不觉得自己有多不幸

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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不过既然游戏、虚拟现实等技术越来越带给人沉浸感,那么也就能和精美的实物商品相提并论。……突然没思路,但还是想写完这一篇。回到独立游戏,其实个人创作最大优点是可以完整展示开发者个性。……但目前来看,独立游戏更集中在2D平台动作和其它流行游戏类型,这一方面确实体现IGDC们谦虚和务实

Three Kingdoms 2018 阿达三国志2018 简体中文 竖版

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、中原霸者,世嘉MD5上的三国志列传,数量不多但都经典。……4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗策略性是必须。……3、战队中将星位,必须要史实上当过君主的人物才可占据,给全队各项能力提供全面加成(如曹操、刘备等,再不济将星放个刘禅也是好

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正的了……,增加平滑插值又体现不出卡通味道,所以只想到这种办法

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