HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点绘制美术资产,两首正在写曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段填坑吧以下内容展现是基本定型开头表现,故事就是这么开头。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

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G胖在回复中表示Steam Deck固态是由2230 M.2插槽连接,这意味着SSD并没有以焊接等永久连接方式固定在主板……根据招聘平台领英上的资料,名为D'Andrea设计师已经为The Coalition工作了大约一年,……此外,果娘还为所有即日起注册新用户送上免费神秘好评如潮游戏一份,通过每日线索猜出是什么游戏玩家还能获得额外礼品

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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初遇本时,我在想是:主角好丑第一印象映画制品中一直不乏着重刻画“丑”感角色。……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_xk倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_yk分之一。……帖子发于2016年5月(游戏半年前),主帖作者感叹主角长相令人印象深刻,本作的女性主角在现代游戏界出现本身就是一种壮举

东方冰之勇者记: 序章(Touhou Hero of Ice Fairy: Prologue)

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采用了 BOSS RUSH 关卡模式,玩家需要操控东方人气角色 琪露诺 化身为冰之勇者,踏上对抗邪恶力量……悲愤交加勇者将公主遗留信物系在护腕,义无反顾地踏上了寻回珍重之人旅途..... ……》独立序章游戏;本中出现关卡流程将不会重复出现在正篇游戏当中;正篇游戏将采用买断制的收费模式发布

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长加载时间、笨拙战斗、存在缺陷 AI、完成度低且不平衡系统以及很难给人留下印象画面……)这两块风格截然不同大陆。……,例如精灵(Elf)和兽人(Qrk)形象设定

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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第二步, 基于第一步得到RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应鬼影位置……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.。……让我们赶快糊上去看看是什么效果吧!在办专栏之前, 我认真看了专栏守则, 文章中不允许出现污言秽语

深渊骑士(Knights of Tartarus)

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是一款主打怀旧风 RPG 游戏,采用回合战略制的战斗模式,角色自定义程度非常高

羽化:Day 11

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虽然又是3连跪 但工作是跨时代进步战斗底层到现在才算巩固了 今日进度1.重新设计Behavior继承关系……卡片和角色身上Behavior可以携带多个Behavior脚本2.制作卡片伤害脚本BC_Hurt3……制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚

羽化:Day 26

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什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型奇遇……文字游戏”今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关系统定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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改画面,加音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……另外一点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊山体图在背景……然后字体换成了AmaticSC, 这个知乎老哥列了一堆免费字体, 可爽死了.总之现在关卡看起来是这样

版本:Early Access


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