勇者斗恶龙:创世小玩家 - 阿雷夫加尔德复兴记(Dragon Quest Builders)

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游戏世界中视线一切都是材料,创造出各种道具及人们生活上所不可或缺营业厅。……■在初代《勇者斗恶龙创世小玩家》基础新增了便利创造物品功能!……收录居民小型雕像和怪物小型雕像等道具,还能享受透过搜集点阵来兑换各种便利道具趣味要素!

公路赛车 3D 2(Traffic Race 3D 2)

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疯狂地寻找每条赛道上最快路线。 网路全球高分你是世界最好车手?现在你可以证明这一点!……你能达到全球排名第一?……解锁汽车你可以玩 6 辆具有不同特性汽车

模拟小岛:雨林任务(SimIsle: Missions in the Rainforest)

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在各种不同情况下拯救或开发热带雨林,有 40 多个不同岛屿,有不同的人可以雇用,有各种环境问题。……收拾好你行李,让邻居帮你收信,在 SimIsle 雨林中度过一个工作假期。……你能成为富人并让本地居民、游客和行业领袖满意?或者你行为会破坏脆弱生态系统微妙平衡?

酒店巨头(Hotel Magnate)

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您想过设计和管理自己酒店、破旧汽车旅馆,或优雅度假村?……大量可使用定制工具、许多建造设施,以及各式各样等待您打动游客,Hotel Magnate 全都有……记住,您现在做是服务,客户永远是对

方程:我也要去无人岛躲一段时间了。

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在《重力眩晕》中因为世界底部有个黑洞,所以各地时间流动不同步,基本讲来就是“海拔”越低、时间越慢……在底层其他小城的居民眼中看来,他们会觉得黑奇萨威居民的人生都是“须臾即逝”,底层城市小孩自懂事到长大数年间……:底层城市的人们一顿午饭时间里,黑奇萨威居民已经建起了好几座房子

indie 新闻官:2016 E3 EA 联合 Zoink Games 公布独立游戏 Fe

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继去年 EA 公布 Unravel 后,EA 再次发力独立游戏,联合来自 Gothenburg ……Fe 讲述是与自然之间关系故事,希望告诉大家这个世界上的一切都是互相关联,你一举一动都会改变这个世界……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种是通过自己或者队友技能,另一种是通过拾取地图上刷出来绿色拾取物……,这种情况下回复技能定位其实是有点尴尬,但实际感觉也还好

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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、角色战斗功能性被剧情和人物设定影响等等,还会多一些类似于装扮营地模拟系统。……Demo 阶段我们成员都是以兼职和爱发电为主,节奏还不能太好把控。……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以爱发电为主,独立开发经济比较困难,所以希望能找是对我们游戏有兴趣愿意一起开发伙伴

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

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我觉得事先完成好是非常有可能,这就像写作文,作文题目给你了,但是素材是之前背好,很多名人名言典故跟主题沾边都能往里边放……比如 Jazz Jam,不就是大家聚在一堆儿,各自发挥自己擅长,然后自己比观众都 High ?……要就是这个 feel 啊~23333 高鸣 蜡烛人挚友: 能参加那么多届Ludum Dare,靠的就是坚持与毅力

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

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为了更好思考、验证和总结,我们花费了大量时间在构建游戏设计模型,试图将主观感受体验沉淀在客观量化设计模型……独立游戏和商业化,这两个东西似乎是天生死对头,独立作品就是非商业产品,而商业化不应该是独立作品目标,……难道不是

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