indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506
看看能不能投中,如果可以,说明具备了一些基本的写作能力,但是即使是这样,想写出动人心弦的故事还是很困难的……这里再提一下《Will:美好世界》这部游戏,本身它的质量是没问题的,但是却没有大火起来,原因我想是游戏设计者没有想过自己的故事是什么类型的……读一读郁达夫的《沉沦》,这难道不是很多大学期间单身汉们的内心世界吗?
indienova.com/u/reguluz/blogread/11927
丑到爆炸的模型和UI。一定要改。。。……现在美术内容用的是商店的asset,地面效果的贴图还行,但是本身这个asset原先是用PBR的standard……不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用包体的内容
indienova.com/history/1227
但是这个热潮并没有持续多久,很快的,玩家就失去了对它的兴趣。……虽然大家都认为它很让人着迷,也很有创意,但是玩多了以后就没有那么新鲜了。……这款日本金子制作所(Kaneko)的游戏采用了同样的玩法,但是在玩家获得自己的领地的时候,背景图片会显示出来
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372
完善主线和往常一样,我还是在不断推进主线的开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……目前主线制作进入中后期,大概在我的开发版本下能玩到第七第八章左右。……这是个不得不面对的问题,不过可能因为现在每天做的没有以前多,所以休息日开发的效率还算可以
indienova.com/u/astrorz/blogread/35558
先分享一下游戏的进度,因为最近过节,游戏没有新增太多实质内容,但是还是有小优化和修改,主要是针对Steam……之前本来是要做排行榜的,但是主菜单上的按钮会单出来一个,当然也可以做,但是参考了其它同类游戏,他们都没做排行榜……目前的愿望单还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣的老铁们可以加愿望单
indienova.com/u/ccx01/blogread/4710
……但那样感觉就没意思了……蜘蛛的效果还可以,不过,现在有3种没有攻击力的小怪了……总觉得难度把控开始变的有点困难……多少会方便点,但是强迫症总是会有想要把他们统一的想法……发了通牢骚,去睡觉了。……一方面希望小怪可以有个通用的模版格式,另一方面又希望小怪可以多样化……理论上应该可以做到不冲突的……吧
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发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam的验证(从桌面点会启动steam……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了
版本:Early Access
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