mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506

看看能不能投中,如果可以,说明具备了一些基本写作能力,但是即使是这样,想写出动人心弦故事还是很困难……这里再提一下《Will:美好世界》这部游戏,本身它质量是没问题但是没有大火起来,原因我想是游戏设计者没有想过自己故事是什么类型……读一读郁达夫《沉沦》,这难道不是很多大学期间单身汉们内心世界

Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

indienova.com/u/reguluz/blogread/11927

丑到爆炸模型和UI。一定要。。。……现在美术内容用是商店asset,地面效果贴图还行,但是本身这个asset原先是用PBRstandard……不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效啥还是会沿用包体内容

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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自我介绍留点空白,通过后面的回答应该还是可以体会一下我是个怎样的人。……能不能详细讲讲你参与团队项目,有什么有趣内容可以和我们分享?……,比我之前在 cs 完课大家散伙感觉好太多了

游戏历史上的今天:《异形天蚕变》(TurboGrafx-16),《蓝色马林鱼》

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但是这个热潮并没有持续多久,很快,玩家失去了对它兴趣。……虽然大家都认为它很让人着迷,也很有创意,但是玩多了以后就没有那么新鲜了。……这款日本金子制作所(Kaneko)游戏采用了同样玩法,但是在玩家获得自己领地时候,背景图片会显示出来

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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完善主线和往常一样,我还是在不断推进主线开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……目前主线制作进入中后期,大概在我开发版本下能玩到第七第八章左右。……这是个不得不面对问题,不过可能因为现在每天做的没有以前多,所以休息日开发效率还算可以

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

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先分享一下游戏进度,因为最近过节,游戏没有新增太多实质内容,但是还是有小优化和修改,主要是针对Steam……之前本来是要做排行榜但是主菜单上的按钮会单出来一个,当然也可以做,但是参考了其它同类游戏,他们都没做排行榜……目前愿望单还是有点少,有点后悔没有提前一年商店,我只提前一个月商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣老铁们可以加愿望单

游戏艺术家 #6

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看这一期封面您大概心里有数了,是的,她就是无人不知 Deponia 系列艺术总监和角色主设计师……,学习是传统动画制作技法。……同时,她也参与了多款 Daedalic 游戏的制作

Sign:DOLO开发记录 2

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……但那样感觉没意思了……蜘蛛效果还可以,不过,现在有3种没有攻击力小怪了……总觉得难度把控开始变有点困难……多少会方便点,但是强迫总是会有想要把他们统一想法……发了通牢骚,去睡觉了。……一方面希望小怪可以有个通用模版格式,另一方面又希望小怪可以多样化……理论应该可以做到不冲突……吧

诺娃独立游戏通讯 2023-#27

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除此之外,在知识,网络上的我知道一切问题答案,哪怕问题没有答案,至少我能知道它没有答案;而现实中我则对我身处现实几乎一无所知……但是仅仅是“我们游戏可以从 NS 上面玩”这一件事情,足够让所有人为之兴奋,然后本着第一款游戏要多多趟坑……硕士学历+大厂经历,可以全薪+30 万股权(5%)(前端主程待遇)

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam验证(从桌面点会启动steam……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里完事了

版本:Early Access


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