杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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Steam97%过万好评证明了它实力,但在国内,它远不如2015年《Portal Stories……游戏就能回到我们较为熟悉节奏。……在续作《传送门2》中,也包含了一个名字为“Narbacular Drop”彩蛋成就

绝影(魔都英雄)

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带你朋友一起玩吧。……粉丝福利:购买后在评论区留下你名字,我在第二次更新时,在游戏地图里指定地方刻上(可以要求名字跟朋友写在一起……飞马:在白马基础加上翅膀,在丰富多彩大自然体验浪漫飞行

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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虽然是线性关卡,但每一关地图也有一定探索性。……街机版虽然最早发售,但凭借着优越机能,街机版上的《赤色要塞》是画面表现最好一作。……而且比较厉害一点是街机版并不是关卡,从头到尾一气呵成(没错只有一个超长关卡)

驯龙物语

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游戏在丰富宠物系统基础还添加了伙伴羁绊系统、坐骑技能和翅膀系统。……真正回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中每一次操作,都将真实影响最终结果……还原最经典回合控制和操作- 多种操作回合制的经典操作实现,编组, Hold和Attack模式,包围与集火

德国长途客车模拟:BB40(Fernbus Simulator: BB40)

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与大型客车相比,它机动性,效率和灵活性使其非常适合初来乍到新手司机,也适合于快节奏,短距离路线。……没有花哨玩意,只有从 A 到 B 单纯运输。这就是乘坐世界最具标志性小巴纯粹乐趣。……- 6 自动变速箱- 老式仪表板,指针,按钮和开关- 折页式车门- 核定载客 22 人- 可互动控制属性

小组帖子:简单的对话框体(上)

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设置字体GMS2里的字体可以在font里面创建,但是对于想要使用整个中文字库用户,这里提供一种不同于博主方法……添加字体在绘制文字之前,设置字体使用draw_text_ext来处理文本换行第4个参数为行间距,第5个为换行宽度然后在……但实际我们希望NPC是具有自己对话文本,表达自己情绪和性格,而obj_TextBox只负责对话框形式和表现

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格上的 A 点。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,去实现高度在 B 点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

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