英雄传说:碧之轨迹 改(The Legend of Heroes: Ao no Kiseki Kai)

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영웅전설 벽의 궤적: Kai, 英雄伝説 碧の軌跡: , The Legend of Heroes……: Ao no Kiseki KAI, 英雄傳說 碧之軌跡:。……然而,原以为克洛斯贝尔在新市长上任后将可迎接光明的未来,孰料这在动荡不安的塞姆利亚大陆,只不过是一时的安宁罢了

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

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当然第一次造反被原谅估计跟他是威廉的亲戚有一的关系。……好啦,主角我们先聊到这里,在游戏剧情中,主角的故事会更加的曲折、多样,并且包含逆天命的部分。……木材和矿物我们做了基于史实的差异化设计木材中首当其冲的英国国树橡树,在游戏中除了常规木材的功能外,橡树额外功能可以制作橡木塞子

Pixierr:#1 | Anchor开发日志

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这周做的云(见上图)还不满意,好在有了想法,下周继续。……最后po我嗑particle system嗑了半天做出来的风

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.10

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稍微改了一下铃仙的像素画,当然其他的什么场景装饰还得等之后更熟练了再。……1.水面制作了一个透明反射的水面,并且增加了扭曲水面的效果使之更真实;树木添增加了树叶的发射器,一定时间后使一片树叶下落

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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狭义的客化(Customization)这个名词来自于物品销售和消费主义(To make(something……很多这种组件类游戏同样会有出现这样有趣的、影响深远的客化。……比如《Sim4》同时具有逻辑的自由度以及游戏的客化,而像是GTA,《上古卷轴5》之类的游戏中也同时具有玩家创造内容以及客化的部分

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

会员:美鹰真希理

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微博:美鹰真希

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要比较麻烦模型也改了好几个……但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别好,边做接下来的边吧……Anchor很难找到一个合适的方法来突出anchor在视觉的重要性

Onyx:做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

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没错..还是魔的HDRP的Lit着色器,在保留Lit所有特性的前提下做了个卡通着色效果 在论坛看到大佬用……个人主光源的设置使用的是其中的方案https://github.com/RemyUnity/SG-HDRP-Lit依然魔的官方

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……为了获得利润,他们一刻不停地从各个星球攫取着能源。……v=nTmNIbTnct4

版本:Early Access


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