永无止境的星期六:The Sexy Brutale

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主角戴着一个摘不掉的面具躺在屋子,自己是谁,在哪儿,自己长什么样子都不知道。……就在这同一天无限的12个小时,你需要用获得的力量去救其他人。 游戏过程中一共能获得6种不同的能力。……细节玩法,为了解决被害者在哪里,怎么死的,凶手是谁,如何拯救等诸多疑问,我们的主角需要潜行,跟踪,探索

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……我们计划在这个月末完成所有关卡的搭建工作,然后开始做一些正式化版本的修改和调整,比如添加背景动画、后处理效果、光照等,这些就像蛋糕的糖霜……然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西可讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机……,如果有一些想法可以加微聊以下 timberny: 没有项目经验行吗?……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微聊一下

【风农翻译】开始画像素画 #8

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如果不确定这个是什么也没关系,他不会改变什么东西。……单个文件多个素材排排坐接着选择切割工具,开始在每个物体做选取,注意不要把其他物体的部分包括进来。……首先你需要把 Aseprite 添加到环境变量,如果你不清楚这个,可以看看这个教程https://docs.telerik.com

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:根本不是学霸啊……学习我一直是吊车尾,大概是因为游戏玩得太多吧,不过现在看来这反而让我受益匪浅

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:根本不是学霸啊……学习我一直是吊车尾,大概是因为游戏玩得太多吧,不过现在看来这反而让我受益匪浅

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……是在独立开发游戏,不像以前cocos2dx的时代了,一群人,有人帮你测试游戏,有人帮你做各种琐事,你只需要专注开发核心就好……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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那个时候Hudson也非常需要这样一部优秀的动作游戏来推广一下他们公司的人气员工——高桥利幸。……正如标题一样,玩家的目的是在这个怪物大陆打倒各种各样的敌人,最终需要消灭一只名为MEKA的巨龙。……No,因为下一作的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试

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