噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

、第五位小伙伴,一位程序小姐姐,和一游戏策划老哥。……只是做的比较粗糙,在文字量能够再精简一些就更好了~新手引导与提示此版本完成了进行游戏游玩最基本操作部分的强制引导……针对这些问题,我们的下个版本目标基本在两个方向进行,一个是支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个是对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

、第五位小伙伴,一位程序小姐姐,和一游戏策划老哥。……只是做的比较粗糙,在文字量能够再精简一些就更好了~新手引导与提示此版本完成了进行游戏游玩最基本操作部分的强制引导……针对这些问题,我们的下个版本目标基本在两个方向进行,一个是支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个是对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达

暮雨流花(暮雨流花floain)

indienova.com/steam/game/2875650

开发:赵刘恩大联盟 。什么是幸福?……幸福就是大海,狂风,暴雨——还有永生挚爱 深陷命运捉弄的复读生刘浩冉,在新的学校遇到了同样受困于命运的班长……答:别紧张,主题和复读几乎毫无关系,所以放心吧暮流系列的唯一主题只有孤独

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

zephyr1125:桃花源 | 2020.6 | GOAP示例项目

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23694

性能:在Goap的复杂操作时,由于对DOTS的一些不熟练,实现了节点展开和最优解寻路的多线程。……视频中有些卡顿主要是因为右侧debug界面的实时AI展示会卡,刨除这个编辑器原因和渲染耗时,游戏本身的运行时间在我电脑是每帧……下一步:这个演示使用的是GOAP的经典方法,即每个Agent进行自己的考虑和工作,互相之间没有协作

锋点子工作室Sharpthoughts:开发日志20201228

indienova.com/u/sharpthoughts/blogread/27865

通过目前的测试,已经了解到:游戏玩法丰富“过头”了,我们一下往一款“传统很简单”的弹幕游戏塞进了很多想法

咩咩启示录(Cult of the Lamb)

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《咩咩启示录》中,玩家将扮演一被阴郁不祥的陌生人拯救,免于一死的被附体的羊羔。……吸纳信徒收集利用手边资源,建造新的建筑、举行暗黑仪式来取悦众神,通过布道传教加强众对你的信仰。……传播箴言训练你的众,踏上探索四大神秘区域的揭秘之旅

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……胜利条件:率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539……制作人微:13319810玩家社群运营职位热招中:https://www.zhipin.com/job_detail

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/u/imdjs/blogread/11710

自动补全与语法高亮(for notepad++) 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码…….当然用外部编辑器gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了gdscript……的文件 的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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