汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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您和您的未婚妻是宇宙最后的两名人类了。汪星人占据了机场,以及剩下的整个社会

零・刺青之声(Fatal Frame III: The Tormented)

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游戏沿袭了一作《零·红蝶》的第三人称类型,同时划分为 10 个以上的章节,玩家可控制的角色为 3 位……黑泽怜接受了委托前往深山中谣传为鬼屋的日式房子进行摄影,但却在摄影时看到了死在车祸里的未婚夫麻生优雨

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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这个来讲下3月份我们的开发进度,同时我发现indienova技术开发人员是比较多的。……首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏的世界观,需要重新优化 怪物图鉴那么怪物是通过Animator……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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为了保持玩家更好的体验和新鲜感,游戏工作室将会根据游戏角色和场景持续不断的进行内容的更新与种类的丰富……而星球栖息着的各个种族都是他们的眷属、食物和奴隶。……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

轮回之理(Mobius Theory)

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李未时是一个新闻记者,有一位相谈多年准备结婚的未婚妻赵倚蝶

黑书(Black Book)

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不过随着她未婚夫的离奇死亡,她的这个梦想也破灭了

《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

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这几本书算是对我帮助比较大的,实际上看了这么多书不代表你再做游戏就很厉害。……而前面两个世界总体相对简单,到了第三世界第一关会发现难度陡增,但实际上3-1是第三世界难度最大的关卡。……不过实际上这个关卡是属于无心插柳

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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发起:羞涩の小红豆 2018年2月26日nds很喜欢的一款游戏,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久……日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建的问题……,由于MagicaVoxel贴图的特殊性,静态灯光构建是会出现一些烘焙的错误的,一直在找根源,终于发现了一些端倪

玄乌格斗版(Darckrow PK Version)

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游戏中所有贴图均宣纸水墨绘画扫描处理得来,角色场景设计等也均由个人设计并制作,音乐音效主录制部分用电脑制作……希望的探索方向是,电脑不作弊而真正考验玩家的是操作,和策略的挑战。……不过由于整体战斗次数很少,所以实际上这部分的表现很不明显,局数不足时完全看不出任何进化效果

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

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像素作品的尺寸- 现代像素游戏并不会真正的受制于像素尺寸(这非常关键)- 由于屏幕像素数远大于作品的实际像素数……, 所以, 像素的标准尺寸(如640*360)只是一个良好的参考, 但并非必须的一个风格的猜想- 为了风格统一化……光源 - 根据上述几点进行光源补充 - 还需要补充最高亮度的锐利的光线细节- 实际的游戏或其他作品开发中

版本:Early Access


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