建安外史(The Tales of Jian An)

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这是一款非常传统的回合战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

游戏历史上的今天:《快乐机器人格斗》

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老玩家和新玩家也许还能想到《街头格斗小子》以及《ARMS》等答案,那今天我介绍一款有点冷门的作品,它由任天堂第一开发本部制作……练习模式中你还可以查看自己每个招式的威力数值,非常硬核了 单帧画面可能不太好看,但游戏整体非常流畅 不过这个游戏可能就算是任天堂的一个实验吧……v=oYzNt18j2uI&list=PLp4Q_MgZU7EjkWOnYyLFTxiLUwWTZS3zQ

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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游戏没有得到好评,反而丧失了首的受众。……它是 DS 《帝王时代(The Age of Kings)》的续,也是同样发布于 DS。……和原版的《神话时代》一样,有希腊、埃及和北欧三个文明可供选择,每个文明都有自己独特的单位、建筑、力量和获得恩宠的方法

杉果娘:大作井喷的2月不只有“老头环”,这些精品游戏你不应错过

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游戏配置了由6人组成一队的“回合战斗”,加上由3名前锋、3名后卫构成双小队协力的“多重合作回合战斗……玩法还是经典的3人小队1V1对战,格斗游戏硬核的立回、取消、确反、目押、放帧、差合、判定残留等等要素无一缺席……老玩家还有犹豫啥,我们永远也不会忘怀拳皇这个IP带来的回忆和快乐,本谈不上面面俱到但绝对瑕不掩瑜,买爆完事了

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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DQ11 是我第一次接触这个系列正统(之前玩过 DQB2),玩了 90 小时,虽然后期也感觉有点累了……游戏里有多个地区,每个都有非常明显的特色,气候、建筑、居民职业光是从美术已经差异化明显。……但我在玩的DQ11就是用 UE4 做回合,而且做得很好

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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DQ11 是我第一次接触这个系列正统(之前玩过 DQB2),玩了 90 小时,虽然后期也感觉有点累了……游戏里有多个地区,每个都有非常明显的特色,气候、建筑、居民职业光是从美术已经差异化明显。……但我在玩的 DQ11 就是用 UE4 做回合,而且做得很好

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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dota的乐趣了…… 老生常谈的话,每个游戏类型、什么题材、什么样的画风都有自己因地宜的一套,我想做的……和《2048》都是易学难精的神,我吸取了其最具代表性的滑屏移动机制,修改后的移动机制,取消了“放置阶段……怎么一个人了?大喊大叫,咒骂众人——人性使然。能将这个利用到游戏设计,我是真的服气

《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

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让玩家透过观察环境,取得战斗上的优势,这也是本在玩法的特征。这样一来,战斗方式也变得更加狡诈。……(推动石头滚落砸到敌人)本中并没有为主角设计许多必杀技,因为设计师认为让玩家花费心思创造出自己独特的战斗方式……我自己是一个攀爬爱好者,所有过不去的槛都喜欢用攀爬来解决,在游戏早期非常缺绿色体力槽,因此在早期制作药材和食物的时候

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……,第一次玩自己后脑勺疼的我半天没起来,不过热爱的东西我都会坚持,练了有一周我就学会耍了,还买了一盘花式双截棍的……我跟爸妈说我要去北京开发游戏,他们也非常高兴,觉得我终于有出息了,但又非常担心,我自己没出过远门,怕我一个人被传销拐走麻烦了

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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玩家再也不用自己拿纸笔画地图或者因为方向感欠缺而迷路了——地图上明明白白地画着哪有机关,哪能遇到什么,……听上去是挺奇怪的,不过你使几分钟习惯了。……你一玩知道这个点子多新颖了

版本:Early Access


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