巨塔 57(Tower 57)

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《巨塔57》是一款像素风格的双轴射击游戏,有着高度破坏的场景,且非常注重团队合作。……Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了,有时入坑的就是这种细节……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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就连自家公司的直播也不怎么看。……听上去像是人道中年的勉力支撑,实际不过是继续前进的自我修炼。……K 问小河:四爷怎么天天那样加班?他不活了?你都不心疼他?心疼啊。那能怎么办。那就敲一行弹幕

超级疯狂节奏城堡(Super Crazy Rhythm Castle)

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发行:(Archive) Konami Digital Entertainment B.V., Konami……每位玩家都能用 3 键或 4 键模式各自演奏,也能伙伴们处理音乐时全心解谜!……不管是自己还是找好友们一起来,准备好迎接疯狂面对 Rhythm Castle 的挑战

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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每个季节旅行一次,是提高女主对男主好感度的重要途径。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……它们都比高恋的要好,因为它们有条而高恋没有,数值越大,条形就越长,直观更加容易理解

峰峰小:Unity小白--角色血条实现

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很方便的实现血条跟随角色移动接着设置slider的大小和位置然后再设置canvas的大小位置,还有缩放然后把slider的value改成最大……area的left、right为0,这样血条就可以充满整个slider了再将整个canvas拖动到游戏角色在角色的……HP管理脚本中处理血量的显示最后将slider组件添加到脚本大功告成!

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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-“怎么了?”……A:毕业设计,鸽了就毕不了。Q:目前完成度?……还有一些游戏设计的体会。P.S.GIF图被压烂了...

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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不知不觉,我离(失)职()已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……开发过程是一件极其煎熬的事情,我不知道怎么形容这种感觉,有时就像你周围的空气突然全部流失,那种窒息感会直接上头……但在此基础,我会尝试去探索「Mate」元素,尝试打破次元壁,模糊游戏与现实的边界

Sign:DOLO开发记录 4

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游戏内容暂时没怎么修改,最近在试着接入sdk 2018.1.7这周基本都在尝试接入anysdk。……公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去app store和google play谱点……早晨去试一下mac打包安卓包的可能性……实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能mac

特工 A:伪装游戏(Agent A: A puzzle in disguise)

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• 20 世纪 60 年代风格艺术• 35个探索的环境• 100个物品相关的机关和• 50个解谜画面……• 30项等待着所有奖杯猎人来收集的成就 _____ v5.0.1更新:•成就解锁修复•黑客数字拼图修复……,它在高帧率的PC运行得太快•改进窗口/全屏处理

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理晕动症这个问题,毕竟大多数VR真的很晕啊……前倾则往前走,后倾则往后走,如此类推,所以其实坐在椅子玩是最推荐的。……https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html

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