勇闯一线天(Sujimon Quest)

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实际上,这个传说中的封魔是一个名为辰巳的疯魔黑道,他是从另一个世界穿越来此的。……在经典的回合战斗中解决危险的魔物!白天和夜晚可以探索村子。捕捉缝魔并让她们和自己并肩战斗!

本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

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ΔV: Rings of Saturn关键词:太空、模拟发售日期:8月12日紧随太空淘金潮!……Here Be Dragons关键词:回合、策略发售日期:8月16日(EA)带领一群疯狂的船长,征服大海……多种地图和武器可供选择,和朋友一起“友尽”吧!支持本地&在线2-4人游玩

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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既然你执着于此,我们不妨探讨一下:当你在说白左的时候,指的是什么意思。……这是什么意思呢?你分析了半天,好像并没什么用。马列拉:还记得场所是什么吗?……当你摁键的时候,看起来像是你在做选择,实际上只是摁下去,看看会发生什么

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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这种相交高亮的特效出现的频次真心不低, 我能确切想起来的实际应用游戏便有杀戮地带系列, 质量效应系列,……, 我们只需要知道两个三维向量的长度, 也就是两个实数, 而并不需要知道这两个三维向量的xyz都分别是什么……}(如果我不是手贱翻了下ComputeScreenPos的源代码, 也就没这么多麻烦事儿了哈哈哈)实际上非常简单的片元着色器函数在片元着色器中

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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回想起来最初应该是起源于两年前我还在某家公司任职美术主管的时候,虽然是美术主管,但实际上我已经给自己尽可能的争取涉足到项目设计的机会……而结果也证明了,我个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……这需要在实际开发中来实践

开发日志:我们正在做游戏

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前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……根据我们实际的生产力取舍了一些一开始的想法。比如美术风格、场景制作的方法、动画控制器等等。……有黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,有国立于其,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色有春夏、气候分秋冬

动物火线(Critter Crossfire)

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支持 1v1 对战或 4 人乱斗,可以和朋友联机畅玩,也可以挑战强力的电脑对手!……反弹子弹-让你的子弹从障碍物反弹,攻击掩体后的敌人!透视-透视障碍物,看穿敌人位置,瞄准完美射击!……Steam 远程同乐回合玩法完美适配 Steam 远程同乐功能!只需一份游戏,即可线上挑战好友!

HexGameStudio:【业内文库】如何走近目标玩家?只需这三步!

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在宣传游戏时,你必须明确说明你的游戏是什么/不是什么,因为这可能误导玩家。……你可以通过以下三个步骤理解玩家视角:第一步: 了解该类型游戏忠实粉丝“我以为这是一个有趣的,开放世界,农场模拟器,但实际上只是一个非常简单的生存游戏……我曾与一些客户合作,他们认为自己在制作一种类型的游戏,但受众告诉他们,这实际上更类似于另一种完全不同的游戏类型

小组帖子:【业内文库】如何走进目标玩家?只需这三步!

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在宣传游戏时,你必须明确说明你的游戏是什么/不是什么,因为这可能误导玩家。……你可以通过以下三个步骤理解玩家视角:第一步: 了解该类型游戏忠实粉丝“我以为这是一个有趣的,开放世界,农场模拟器,但实际上只是一个非常简单的生存游戏……我曾与一些客户合作,他们认为自己在制作一种类型的游戏,但受众告诉他们,这实际上更类似于另一种完全不同的游戏类型

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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实际上,这款作品中,我也没有什么特别厉害或者独到的想法,我就是简单把拔毛的交互方式和情感表达结合了起来……我是完全没有想到这款作品居然会拥有这种魔力,我实际上做到的,也只是把自己的真实感受尽可能融入到游戏的交互之中罢了……而这个细节,实际上,是我临发布最后一周才做出来的

版本:Early Access


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