永无止境的星期六:The Sexy Brutale

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主角戴着一个摘不掉的面具躺在屋子,自己是谁,在哪儿,自己长什么样子都不知道。……如果当你不知该做什么的时候,全程盯一个人也许是个不错的办法。 “暗中观察”是游戏的核心。……比如可能是优化的锅,主角在开门的时候经常会卡顿一下,有点影响游戏本身的流畅性

席德·梅尔之文明 5:美丽新世界(Sid Meier's Civilization V: Brave New World)

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作为席德梅尔的文明 V 的第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,……四大新的游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界最强大的帝国。……造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己的文明的思想,并在新的世界大会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响力将受到影响

吸血鬼的回忆 - Vampire Memories(Vampire Memories - 吸血鬼的回忆)

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5.游戏时如果有什么想问的,想反馈的可以在评论说,我会一个个查看评论回复的!……,但是怕会让游戏变的复杂;可能想要等玩家开始玩了以后,看看会有什么样的反馈,才好方便的做决定吧;8.最近在社区群进行游戏测试的时候……,在一个流程不算是很长的 Shmup/STG 游戏,为什么会有200多个BOSS;那是因为,每局游戏出现的

柯之林:叙事的牢笼

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所以在本质,我是不能理解一般意义的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢……这种想法比一边想故事一边想玩法简单多了,把玩家扔进剧情之中,然后像填字游戏一样把它们填到空去,戏剧就完成了……,或许聚焦到更小的点会有更多的突破吧

The pheonix:游戏开发日志01

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接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……毕竟目前来说这个游戏的制作人员名单应该只有我一个人的名字,不能没有明确目标。……因为我很懒,有些时候宁可发呆,也不想做事),等到最近工作的项目稳定,时间变得更多了,可能会2~3周更新一次

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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plan_flow,也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心……:节点复用性不高,如果所有的流程的各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow节点结构就没有什么意义了……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑器的连线还是会有这么多,并没有本质区别

DreamEater

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一个人,突然有了通过梦境改变现实的能力,并且还来到了一个美女如云的公司,他会做出什么样的事情来?……剧情设定:一个人,突然有了通过梦境改变现实的能力,并且还来到了一个美女如云的公司,他会做出什么样的事情来……无论你遇到什么问题,都可以来QQ群寻求帮助:460941701

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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这个概念被重新提起,当时主要是应用在一些社交游戏上面,后来手机游戏上位之后,强迫循环应用的场景就更多了……斯金纳箱子斯金纳设计了一个小箱子,在箱子诱使小白鼠踩压踏板,按下踏板后给予食物奖励。……预告和最终 Boss 战这种行为本身就充满了仪式感

一个人工智能的诞生(The Birth of an Artificial Intelligence)

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人工智能,深度学习,机器识别……说起来很简单,听起来很厉害,但,它们到底是什么?……机器学习正给世界带来重大影响。……小区门口的人脸识别开锁,手机的信息流推荐,路上的自动驾驶,这一切技术的背后都是机器学习

Quake Champions – 小众的修罗场

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就像冯小刚总是强调说,自己拍十部《非勿扰》,就是为了一部《1942》的逻辑类似。……Quake Champion 推出时的首发阵容有一个叫 nyx 的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病……商业社会注定会有失败者,苦的是不商业化的普通玩家

版本:Early Access


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