傅真Janus:付费制?免费制?

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素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本已经不能和付费相比。……个啊﹗如何能让游戏玩起来好玩,但又令人接受到坑钱的制度,而且时间又可以控制得好?……虽然做游戏的精髓在于希望创作一些让产生共呜的东西,但如何能让自己的独游梦想可以持续也是制作人必修的课题之一

传送门世界:王国传说(WGW KT 传送门世界 王国传说 Warp Gate World Kingdom Tales)

indienova.com/steam/game/2470370

339, 光属性特殊角色170(每个人成长都不同)(前20个角色是队长), 光属性NPC角色 7……力60魔10技6050运40防30魔防20), 暗属性普通角色 104(初始等级1)(初始属性1)……(初始HP 1)(成长HP90力60魔10技6050运40防30魔防20), -----------

玩派:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

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門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……個養成主角的人格特質將隨著玩家的決策、行動或天命而變動,從而影響際關係、劇情走向,以及決鬥策略!……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!

小组帖子:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

indienova.com/groups/post/101377

門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……個養成主角的人格特質將隨著玩家的決策、行動或天命而變動,從而影響際關係、劇情走向,以及決鬥策略!……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!

小组帖子:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

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門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……個養成主角的人格特質將隨著玩家的決策、行動或天命而變動,從而影響際關係、劇情走向,以及決鬥策略!……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!

LateRacer:生日以及近况

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再不济,我也在制作过程中学了不少东西,为今后找工作的简历添两笔。不能停止学习,学习使我快乐。……画得稍微瑟了一点,希望不要被河蟹……如果被和谐了,可以前往我的pixiv查看https://www.pixiv.net……由于测试并不多,目前还不知道主线任务发生地日期之间是否有太多地空窗期,虽然有十几个npc的好感度剧情可以

Nova-2N7SZc:破月勇者热门阵容推荐:召唤大师阿斯特拉

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  破月勇者是由发行商KARFTON最新发行的一款回合战略桌面模拟游戏,在这个游戏中你作为指挥官调兵遣将……,与另一位指挥官进行一次智谋的较量   破月勇者是由发行商KARFTON最新发行的一款回合战略桌面模拟游戏……救援号和缝补机器则是属于同一个类型的棋子,增加阵容的续航,并且本身的费用只有2,在被减费之后可以直接

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

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一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡脚本加碰撞音乐等……steam,直接上ios+广告了,但广告植入点比较少,所以具体还在考虑中,先做出来再说了,还有就是一个一边设计一边画画一边拼关卡一边写代码真的很烦……非常感谢Fan一起帮我分担了一部分美术工作,我最好的美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我写ui逻辑,总算可以轻松一下了

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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第二, 镜头炫光给人一种意境化的感觉, 使用得当可以更加身临其境。……实现很简单, 重新采样一次然后和混合相加就好:请和第一步的图二做对比这似乎有点太无聊了, 我们应该再加几个鬼影才能实现模拟多次反射的效果……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……算是简化版的KAT版本,是将方向检测的部分改成了腰带检测,头显视觉可以自由移动。……本来这只是一个概念,在工作室内一说就炸开了,挖出了几个深藏不漏的机甲迷,说做就做

版本:Early Access


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