杉果娘:你还记得最早的“赛博铲屎官”游戏拓麻歌子吗?

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配合新作《数码宝贝幽灵游戏》推出的暴龙机“生命手环 数码器-V-”,其中加入了类似运动手环的诸多功能。……暴龙机的对战玩法是整个体系中最重要的环节之一,如今身边难以寻觅愉快养成畅快对战的朋友,如果还能回到初中,我想一定会找父母吵着买吧……同时本也设置了联机功能,可以与其他玩家互动或交换物品

HexGameStudio:【业内文库】如何走近目标玩家?只需这三步!

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如果你没有其他联盟了,AI盟友将会攻击你,所以AI联盟有风险,AI盟友很快成为敌人。……我曾一些客户合作,他们认为自己在制作一种类型的游戏,但受众告诉他们,这实际更类似于另一种完全不同的游戏类型……第三步: 测试你获知的信息 在你完成步骤1和步骤2之后,回头简短描述的3个版本

小组帖子:【业内文库】如何走进目标玩家?只需这三步!

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如果你没有其他联盟了,AI盟友将会攻击你,所以AI联盟有风险,AI盟友很快成为敌人。……我曾一些客户合作,他们认为自己在制作一种类型的游戏,但受众告诉他们,这实际更类似于另一种完全不同的游戏类型……第三步: 测试你获知的信息 在你完成步骤1和步骤2之后,回头简短描述的3个版本

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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这种光线传播的特性,物理上称之为各向同性(Isotropy),其涵义正如其字面意思:“在各个方向上一致的……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……Specular 已经基本遵循发丝的走向了,但是我们的高光似乎太强烈了,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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这种光线传播的特性,物理上称之为各向同性(Isotropy),其涵义正如其字面意思:“在各个方向上一致的……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……Specular已经基本遵循发丝的走向了,但是我们的高光似乎太强烈了,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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这种光线传播的特性,物理上称之为各向同性(Isotropy),其涵义正如其字面意思:“在各个方向上一致的……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……Specular已经基本遵循发丝的走向了,但是我们的高光似乎太强烈了,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如 Owyn’s……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验……实际我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工

世界树的迷宫 HD(Etrian Odyssey HD)

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这座平凡无奇的小城因为某一年的某个发现而一跃成为了大陆最有名的都市。……今天,又将有一名年轻人来到埃托利亚…… ■《世界树的迷宫》是什么?……■关于本中以 Nintendo DS 发售的原作为基础针对画面进行了高清强化,并对 UI 进行了改善

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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此外这次答疑环节中还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 加入游玩……游戏的整体氛围有些老派恐怖的味道,建筑机制生存合作的独特融合,也让游戏玩法形成了一种新颖体验。……《森林之子》作为《森林》的续,维持了老派恐怖的整体调性

她2 : 我还想再见到你(Her2 : I Want To See You Again)

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在下白玖陶,我养的一只小白喵出走修炼成猫妖后又回来了,这日子没法过了’的故事(划掉)(正文)身体孱弱、父母双亡的白酒桃原本一只小白喵过着相互依靠的平静生活……却又在五年后以可爱的人型猫妖女孩的姿态重返白酒桃的身边成为了近似女儿一般的存在,小小的’’她’’隐藏着过往的巨大秘密,而白玖陶不会想到的是,白喵的再度相遇将彻底改变彼此的生活命运……我叫白玖陶,父母身体不好去世的早,我从14岁到现在的18岁是独自一个人生活过来的,我非常喜欢小动物,虽热没有他们沟通的能力

版本:Early Access


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