文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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前作一样,玩家需要做好资源管理,用手上有限的资源保证他们在心情、健康等状态。……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗……可惜的是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家

沙加:翠之超越(SaGa: Emerald Beyond)

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相互交织的十七个世界:本中共有十七个世界,这些世界通过连接领域相连,主角们将在命运的指引下或借由玩家自己的选择访问各个世界……牵一发动全身的战斗:“SaGa”系列独特的高度战略性指令战斗在本进一步进化。……尽情享受系列巅峰的回合战斗。参战角色、使用武器、队伍编组和战斗中的战术等,一切皆由你决定!

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如 Owyn’s……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验……实际我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工

方块机器人战斗(RoboSquare)

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RoboSquare 多达 15 位其他玩家一起进入充满危险且快节奏的机器人战斗,与此同时,随机的一系列同步事件将会摧毁战斗环境……立即参与这场由相扑所启发的游戏体验,带来一连串充满动感的发动机轰鸣声,即使是最沉重的打击和最酷的技巧也可能无法使您摆脱屏幕的混乱……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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这种光线传播的特性,物理上称之为各向同性(Isotropy),其涵义正如其字面意思:“在各个方向上一致的……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……Specular 已经基本遵循发丝的走向了,但是我们的高光似乎太强烈了,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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这种光线传播的特性,物理上称之为各向同性(Isotropy),其涵义正如其字面意思:“在各个方向上一致的……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……Specular已经基本遵循发丝的走向了,但是我们的高光似乎太强烈了,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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这种光线传播的特性,物理上称之为各向同性(Isotropy),其涵义正如其字面意思:“在各个方向上一致的……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……Specular已经基本遵循发丝的走向了,但是我们的高光似乎太强烈了,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题

周末游戏视频集锦 #154

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随着故事的展开,格斯可能会开始质疑,你在他的世界中扮演的是什么角色。玩家可以为格斯选择不同的精元。……在冒险期间,你随时可以与格斯交谈,谈论他的生活及周围环境、索伦世界及其存在,或格斯的任何突发奇想,从而相互了解……本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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此外这次答疑环节中还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 加入游玩……游戏的整体氛围有些老派恐怖的味道,建筑机制生存合作的独特融合,也让游戏玩法形成了一种新颖体验。……《森林之子》作为《森林》的续,维持了老派恐怖的整体调性

版本:Early Access


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