对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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一部小说,我们可以做自己想做的任何事情,以任何节奏来做。但游戏不一样。……你们会做一些叙事的试验性尝试,比如像是 Her Story 这样?你们会做一些学术研究工作?……不过最重要的是,去。去创作。时不时地会很糟糕,不会得到你想要的结果。但是去,不停地

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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发起:ayame9joe 练习 2.4:规则 你可以想出一个没有规则的游戏?如果有,描述这个游戏。……你记得所有的规则?试着像你的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。你忘记了哪些规则呢?

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念的半回合roguelike游戏。……是对玩家的战术、战略、反应能力及操作能力的终极考验,而且我确定一定以及肯定地说,你绝不会在其他任何一款游戏找到任何类似的体验……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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1.我们基本实装了天气系统(emmm其实只是做好了雨这一部分,记忆中似乎还有阴天和暴雨的操作?)……你问我那么久为什么不做这个?……我能说我之前不知道怎么UIqwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm

卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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可惜我不会,所以通常都是跑到论坛求救。……不需要特意学,我也能看懂一些别人的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?……要学JavaScript?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

无有时代:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学?……事实呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多。……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能敲门砖

魔法门 10:传承(Might & Magic X: Legacy)

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《魔法门》系列诞生于 1986 年,是世界最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了 12 年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续,为这款已延续近 30 年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合与即时交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者 Boss 来完成任务,满是陷阱的在地下城

魔光(Magic Light)

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我们是否还能返回养育自己的星球?这个星球又蕴藏着多少惊为天人的秘密呢?……本不仅有中文字幕,还加入了中文配音。……他们还能返回养育自己的星球?这个星球又蕴藏着多少惊为天人的秘密呢?

侠盗银河(Rogue Galaxy)

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游戏的剧情设计也是遭到诟病的部分,评论认为流于表面的冒险故事也是令这款作品无缘神殿堂的原因之一。……最初公布时《侠盗银河》被误认为是《暗云》系列的续,在系统也的确继承了武器育成的一些设计,迷你游戏与支线系统也是这部作品的重要特点……与回合战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换

版本:Early Access


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