运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

私人订制:我的专属韩国女团(My Love With The GirlsGroup)

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私人訂:我的專屬韓國團。……,全程真人出演,足不出户体验韩国女团生活:◎ 多重选择,由心决定,好感提升或下降,你的一举一动将影响主们的喜怒哀乐……:◎ 沉浸式恋爱体验,体验真实发生在生活中的故事、场景:◎ 多位主自由选择,谁能让你钟情?

六个世纪 2:灯火熄亡(Six Ages 2: Lights Going Out)

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这是一本结合了互动小说和回合战术玩法的生存故事书。……世界末日即将来临,而你的小部落能否生存下去,取决于如何处理与剩下的神及其追随者之间的关系

女娲号(Nvwa)

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玩家可以通过修改生物的基因,来构造出形态迥异的生物,再通过他们改造外宇宙行星,让这颗星球生机盎然。……QQ群:707677142娲号是什么?女娲号是一款以为核心的回合生物培养游戏。……不过由于地球的生态已收到毁灭性的打击,初始可用的基因将会寥寥无几

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

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实际目前用得最多的人群就是Unity和虚幻,而个人上手来看这俩引擎都比较重,不够轻便也不是很容易上手……实际在我刚入门时候玩得是C++的Cocos2d-x,电脑实在垃圾每次编译运行都很烦,之后用Unity……一来就全部引擎功能过一遍没什么意思,因为很多功能你可能不会遇到,就像我到现在也不了解Unity的NavMesh

独立游戏开发入门指南

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实际目前用得最多的人群就是 Unity 和虚幻,而个人上手来看这俩引擎都比较重,不够轻便也不是很容易上手……从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃的开发者和中立的开发者不代码要崩溃的开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……一来就全部引擎功能过一遍没什么意思,因为很多功能你可能不会遇到,就像我到现在也不了解 Unity 的

小组帖子:《旧日女修》现已加入Steam无限重玩游戏节!

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《旧日修》已推出steam页面。……何?”……欢迎来到《旧日修》!

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……: 正在制作一款rouglike的游戏,已有demo,目标平台googleplay(已架alpha测试版本

版本:Early Access


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