indienova.com/groups/post/41852
yellow#1 感觉大佬,昨天我找了1个外国人发了我个读取ini文件的demo,研究了1天大概理解是怎么运行了……爱吃饺子: 上B站找红色激情这个UP,他做了一写GMS2的教程和大量的GM8的教程,你可以看一下。……其实GM8GMS2操作上没什么区别 月光: @爱吃饺子#5 好的
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来的
indienova.com/groups/post/2140
我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来的
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097
终于完成了最后几张CG……一直没怎么在indienova写日志,结果已经差不多做完了(
indienova.com/steam/game/2375180
女主人公是一位上深夜班的白皮辣妹。 她不仅工作态度散漫,对客人的态度更是恶劣至极。……作为服务业的员工,她的态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!
indienova.com/game/hypno-mart
女主人公是一位上深夜班的白皮辣妹。她不仅工作态度散漫,对客人的态度更是恶劣至极。……作为服务业的员工,她的态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!
indienova.com/groups/post/102189
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈
indienova.com/u/hont/blogread/28481
这是一款工作之余开发的独立游戏,写这篇文章简单回顾一下这款游戏开发的历程。……(摇曳露营Δ)在电影、VLog上这类题材可借鉴的东西很多。……而游戏领域可借鉴的较少,多数互动叙事剧情上都大开大合,所以可参考的游戏并不多
版本:Early Access
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